Hará cosa de un par de añitos o tres, me pillé de forma gratuita (no penséis mal, se ofrecía de forma gratuita y no hubo pirateo por medio) el juego para Play Station DC Universe Online. Uno de esos juegos MMORPG (no, la gata no ha pisoteado el teclado: esto significa Massive Multiplayer Online Role Playing Games) en los que te diseñas un personajito, le añades unas características básicas y lo pones a darse de hostias en un mundo virtual donde encuentras a otros jugadores que pululan por arriba y por abajo. Una premisa sencillita, pero muy entretenida, que aseguraba no pocas horas de entretenimiento.
Os explico un poco cómo va, a grandes rasgos: una vez te creas tu personaje, te cuentan de qué va la movida. Tienes la opción de elegir en qué bando juegas (héroe o villano) y qué mentor tienes (Superman/Lex Luthor, si te unes a los metahumanos; Batman/El Joker, con los tecnológicos y Wonder Woman/Circe con los de naturaleza mágica). Empiezas, cómo no, desde nivel 1, siendo un héroe novatillo y participando en las misiones que te van encomendando desde tu centro de misiones. Gracias a dichas misiones, vas recopilando equipo y subiendo de nivel. Esto permitirá a tu personaje ir aumentando sus poderes, que vas desbloqueando de tu menú gracias a los puntos que consigas con las llamadas "proezas" (algunas sencillitas, como explorar sitios, y otras más jodidas, como darte de leches contra otros jugadores); también tienes acceso a nuevo equipo o nuevas armas, que van aumentando tus características básicas. Además, puedes configurar tu aspecto visual, de modo que personalizar a tu muñeco va a depender (aparte de lo que juegues y el equipo que consigas), de tu imaginación a la hora de vestirlo.
O de tus ganas de cachondeo.
Rapiñando equipo de aquí y allá y participando en las diferentes misiones (protagonizadas por personajes de DC de toda la vida) acabas llegando a nivel 30, y es aquí donde empieza el juego de verdad. Se te desbloquean varias misiones, aparecen nuevos enemigos y es cuando la cosa se pone diferente: una vez has llegado a ese tope de nivel, tu objetivo será ir aumentando tu puntuación de combate, que viene a ser una forma de evaluar tus habilidades: cuanto mejor sea tu equipo, más alta es dicha puntuación, y se te irá permitiendo acceder a otras misiones restringidas para jugadores que tengan un mínimo de puntos, a fin de que no quede la cosa demasiado descompensada. Aparte, encontramos eventos por temporadas, en los que una vez al año (por ejemplo, en San Patricio o Navidad) se desbloquean misiones que podemos jugar durante unos días para ir pillando equipo adicional. Asimismo, empiezan a darte lo que se llaman "Marcas", que son la moneda de pago con la que puedes pillarte equipo del que venden los personajes icónicos. Este será el equipo que, en su mayor parte, aumentará no solo tus habilidades, sino tu puntuación de combate. Conforme mejor sea tu equipo, más alta será.
Dejando de lado la inmensa variedad de equipo, armas, poderes y características, el juego en sí cuenta con una ventaja: como buen juego online, está pensado para que los distintos jugadores colaboren entre sí, bien contra la inteligencia artificial, bien contra otros jugadores en el otro bando (es decir, si eres un héroe, contra los que juegan como villanos y viceversa). Se pueden producir, de este modo, buenos equipos, en los que cada personaje puede elegir cuál será su papel en la partida: Ataque (dar hostias), Sanador (sus habilidades curan a sus compañeros durante la batalla, muy útiles), Tanque (primera línea de combate) o Control (muy efectivos contra enemigos poderosos, pues reducen sus características y aumentan las del grupo). Hay misiones además clasificadas por el número de jugadores, pasando desde las clásicas misiones en solitario hasta misiones para ocho jugadores. Como podéis ver, se trata de un juego con una enorme posibilidad de opciones a elegir.
El método de juego, aunque complejo al principio, se pilla al poco tiempo y acabas cogiéndole el tranquillo para lo que realmente mola: DAR HOSTIAS.
Hasta aquí lo bonito y lo precioso.
Pasemos a explicar un poco por qué este post se encuentra en esta sección (dedicada a críticas de cosas que no deberían ser como son) y no en otras. Tengo que reconocer que, pese a lo mucho que suelo disfrutar jugando a DCUO, la sensación general es agridulce, casi más agria que dulce. Empiezo a explicar por qué:
En primer lugar, el juego es entretenido, pero muy descompensado: aunque sea gratuito, los programadores no nacieron ayer y son de todo menos altruistas; hay varios tipos de jugadores, aparte de los que juegan gratis. Son, por supuesto, los jugadores Premium y Legendarios. La diferencia entre estos dos últimos es la que estriba entre pagar por algo una sola vez y hacerse una suscripción por un tiempo determinado. Es obvio que estos dos tipos de jugadores cuenten con algunas ventajas sobre los jugadores de pago. Como digo, es un juego gratuito, pero no una ONG, y se entiende que hay que sacar beneficio por alguna parte. En eso estamos todos de acuerdo. En lo que no veo razón de ser alguna es en el hecho de que las diferencias entre los jugadores gratuitos y los que no lo son sean tan abismales. Por ejemplo, cada personaje cuenta con un "monedero" en el que va ganando un dinero virtual. Dicho dinero se suele emplear para reparar equipo (esencial entre misión y misión), o comprar algunos artilugios de apoyo (tales como las Soder Colas, que reponen nuestra energía y demás chismes). Un personaje gratuito puede almacenar hasta un máximo de 1500 moneditas para gastos varios (y si ganas una cantidad superior, va a un fondo llamado "fideicomiso", donde se te guarda esa pasta para el día en que te dé por pagar), mientras que la cantidad de capital que puede almacenar cualquiera de los otros dos jugadores es superior. Esto, en principio, no debería estimar problema alguno si el máximo de precio de los artículos que puedes comprarte fuera 1500... pero no es así. A lo largo del juego nos vamos a dar cuenta de que hay artilugios de equipo que están pensados única y exclusivamente para los jugadores de pago, lo que ya va creando una casta de jugadores, estimada en si pagan o no, en lugar de por lo buenos jugadores que sean.
Ya vamos mal, pero esto es solo el principio.
Que molar mola, pero tiene cosas que te hacen decir "¿Pero qué puta mierda es esta ahora, macho?"
Conforme sigues investigando en el juego, te das cuenta de que esa limitación te corta las alas en la zona del broker, que es un sitio donde se venden más artilugios de estilo o equipo. Aquí puedes encontrarte equipaciones que, alegremente, llegan hasta el millón y pico de unidades de moneda, de modo que te puedes ir olvidando de llevar según qué cosas a menos que te hagas una cuenta de pago.
Esto del equipo no es el único caso de corte de alas para los jugadores gratuitos: también nos vamos encontrando que entre un 50 y un 60% de las misiones andan restringidas en paquetes DLC. Esto quiere decir que solo están disponibles si compras el susodicho paquete para poder jugarlas; si no, tu personaje estará obligado a jugar una y otra vez todas las misiones disponibles para todos los jugadores hasta que consiga hacer algo con su vida. Muchas actualizaciones y versiones de DCUO a lo largo de los años, pero no han tenido la deferencia de añadir ni una sola misión gratuita en todo este tiempo.
Lo que puedes hacer en la zona del broker si eres premium: manejar PASTA y para comprar cosas caras.
Y es en el punto de las misiones donde encontramos el caso más flagrante y descarado de ese sistema de castas que los programadores de DCUO han ido creando a lo largo del tiempo. Digo "han ido creando" porque antes la cosa no era así. Hasta hace un tiempo, conforme ibas participando en misiones por encima de nivel 30, ibas ganando lo que se llamaban "Marcas de Triunfo". Dichas marcas, como he comentado arriba, eran la moneda esencial para poder comprar equipo chachi de los personajes icónicos de DC, y lo que te permitía ir avanzando poquito a poco. Sabías que nunca ibas a estar al nivel de un Premium o mucho menos un Legendario, pero sabías que tenías oportunidad de hacer algo. Dependiendo de la misión que hubieras cumplido, podías ganar desde un par de Marcas hasta unas 500 (estas últimas, en misiones mensuales). A diferencia de lo que sucedía con la divisa corriente, no tenías un límite de Marcas y podías obtener tantas como misiones hubieras superado; eso sí, había misiones que estaban hechas para jugar una vez por semana o incluso al mes. Podías jugarla, pero los trofeos quedaban restringidos hasta que se desbloqueara la posibilidad de recompensa. Lento, pero llevadero. El equipo más chulo era caro, pero sabías que jugando con mucha paciencia, podías ir almacenando Marcas hasta conseguirlo y así volverte un poco más potente.
"¡Con esto lo voy a petaaaarrrr!"
La cosa cambia y se pone cabrona cuando, de un año a esta parte, los programadores deciden cambiar el reglamento del juego por la puta cara. Se crea una nueva versión, que se han ido dedicando a actualizar (de forma bastante porculera, por cierto), a razón de cada semana hasta la fecha presente. Imagina tu sorpresa cuando ves que las más de 200 Marcas de Triunfo que tenías almacenadas han DESAPARECIDO y las han convertido en otras Marcas del juego que no te valen para lo que estabas reservándolas. El concepto de Marca de Triunfo en sí ha desaparecido y en su lugar aparecen las llamadas Marcas de Victoria, con la idea de "simplificar el juego" (o eso dicen). Aquí se aprecia la jugada, porque los programadores no han convertido los trofeos almacenados en sus equivalentes, sino en lo que les ha dado la gana y, de paso, en algo que es bastante más inútil que lo que uno tenía... Pero la verdadera PUTADA surge cuando te pones a jugar y te das cuenta de varios factores que ven el descaro con el que se ha hecho todo:
1- El número de Marcas obtenidas en cada misión cumplida: A partir de esta última revisión del juego, nos damos cuenta de que DCUO se vuelve especialmente rácano y reduce de forma drástica el número de Marcas obtenidas por cada victoria. De un máximo de 500 que podían obtenerse por misión, la cosa baja a DOS. Los precios de los equipos icónicos, pese a reducirse un poco, hacen que no nos salgan las cuentas. Antes tenías que pagar unas 1200 Marcas por una de las piezas más caras, pero sabías que, jugando y ahorrando, era viable. Ahora, pese a que cada pieza puede costar un máximo de unas 50 Marcas o así, te das cuenta de que la cosa se ha puesto más que cuesta arriba, y no solo por este factor, sino por los dos siguientes que, en suma, hacen que te des cuenta de que DCUO no te quiere ver si eres un jugador gratuito.
"Hola, hola, hola, ¿dispuesto a que te la metamos doblada con esta nueva versión, mierdecilla?"
2- El nivel de dificultad: Una grandísima putada que hace que la diferencia entre jugadores se haga más patente; DCUO nunca ha sido un juego fácil, pero sabías que aumentando tu equipo había posibilidades de mejorar y, por tanto, de sobrevivir a las misiones antes de que se te jodiera todo lo que llevases encima y tuvieras que abandonar para repararlo. Ahora, el nivel de dificultad ha aumentado tanto que, a menos que te encuentres por encima del nivel 100, es virtualmente imposible sobrevivir a misiones tales como las de la Fortaleza de la Soledad o incluso algunas que antes podías hacer con ciertas complicaciones. Es decir, que a menos que en tu equipo haya al menos un jugador con esa puntuación, sabes que estás jugando básicamente para perder el tiempo. Y, como veremos en el apartado siguiente, nos daremos cuenta de que dichos jugadores van a ser los jugadores de pago.
3- La limitación de las Marcas por misión dependiendo de la puntuación de combate: la verdadera GRAN PUTADA que, junto con lo ya mencionado, hace que te den ganas de comprarte cualquier otro juego de Play y mandar a los de DC Entertainment a zurrir mierda. Como mencioné arriba, dependiendo de la misión que jugases, podías ganar entre 2 y 500 Marcas, y solo dependía de tu paciencia eso de ir avanzando en el juego. Pues bien, con esta última versión, nos damos cuenta de que eso ya da igual. Aun viendo la racanería a la hora de repartir Marcas, en el momento en que superes un 78 o así de puntuación de combate, va a dar igual lo paciente que seas porque (y aquí es donde recae la guasa) NO VAS A GANAR MÁS MARCAS. Sí, amigos Distópicos: los listos de los programadores han decidido limitar el reglamento para que los jugadores gratuitos que superen una cierta puntuación no tengan más oportunidades que la Cámara (una pantalla de bonus en la que accedes UNA VEZ POR SEMANA y te llevas, como recompensa, UNA MARCA) para poder conseguir la divisa con la que comprar equipo icónico. Si acaso, recibes algo de equipo, pero no compensa en lo más mínimo.
El equipo en la tienda marcado en rojo implica que no puedes comprarlo. Cada día hay más de ellos.
Bienvenido al mundo de los jugadores gratuitos.
Hay otros detalles, tales como el hecho de que cuando juegas en Arenas contra otros jugadores, se ve con más descaro incluso la diferencia que supone entre ser jugador de pago o no (el juego no distribuye las Arenas igualando la puntuación de sus jugadores, sino que los coloca a cascoporro, dando lugar a partidas descompensadísimas que duran apenas quince segundos). En el caso de las Leyendas, donde encarnas a un personaje icónico, te das cuenta de que las posibilidades para comprarlos (con sus Marcas correspondientes) van desapareciendo en favor de aquellos personajes que son de pago: conforme pasa más el tiempo, las opciones de conseguir nuevos personajes de Leyendas en base a tu juego van desapareciendo; en su lugar, son sustituidos por otros, que directamente te vienen con la opción de compra online.
"Algún día todo cuanto abarca vuestra vista será de pago"
Como puede verse, esta intención de favorecer a los jugadores Premium/Legendarios ha pasado de ser un mero objetivo más a convertirse en el rasero por el que los programadores han decidido sacrificar a una buena parte de jugadores. Ya no hablamos de que ser un jugador de pago te compense o te dé ciertos beneficios, lo que había sido medianamente lógico y entendible hasta la fecha: es que directamente se dedica a discriminar a los jugadores gratuitos de tal manera que no tengan la más mínima oportunidad de hacer algo una vez lleguen a determinado punto, si es que llegan y no se han aburrido antes de estar para que todo cristo les dé de hostias.
Ante esto, supongo que la defensa es la de siempre: que esto es un juego gratuito y que no se puede esperar más; que el que quiera disfrutarlo en su totalidad, que lo pague y que nadie obliga a jugar a los gratuitos. Lo típico, que si fuera gratis para todo el mundo los programadores no obtendrían beneficio y al fin y al cabo esto es una industria. Argumentos, sí, pero que llegados a este punto me suenan a excusas que no me convencen.
Explico por qué:
1. Si tantas ganas tenían de que el juego estuviera pensado para los jugadores que pagan, no creo que la manera más honesta de hacerlo sea cambiando las reglas cada vez que les da la gana. A lo largo del último año nos hemos encontrado una enorme cantidad de "Actualizaciones" que, lejos de mejorar el juego (los bugs siguen estando, y algunos son tan cafres que te dejan bloqueada la consola, obligándote a reiniciarla de la forma más dañina), lo que han hecho ha sido convertirlo en un "Paga o te largas, que aquí no te queremos (subnormal)". Algo que demuestra una falta de respeto muy grande a aquellos jugadores que respetaron las premisas iniciales del juego y se dedicaron a jugar las partes jugables para todos sin protestar. Con esta capada tan grande incluso de las partes para jugadores gratuitos, lo que están haciendo, de una forma bastante descarada, ya no es fundar un sistema de castas poco igualitario (antes ya lo había, aunque ahora sea una exageración): es simplemente impedir a todos esos jugadores que jueguen al mismo juego que ellos mismos habían ofrecido a bombo y platillo como "plataforma de juego gratuita".
"¿Gratuita? ¿Te creíste que esto era un Free-To-Play?
¡GILIPOLLAAAAS!"
2. Ese lema de "Si no te gusta te vas", parece haberse convertido en una especie de mantra y resulta incluso hipócrita, ya que incluso el jugador Premium parece verse obligado a ir comprando paquetes de vez en cuando si no quiere pasarse todo el puñetero día jugando a lo mismo. Sinceramente, si tenían previsto convertir DCUO en una plataforma en la que se facilitase de forma tan descarada a los jugadores Legendarios, lo verdaderamente honesto habría sido no haberlo dejado en descarga gratuita jamás. ¿Que a los señores programadores no les gustan los jugadores gratuitos? Excelente, incluso respetable: que vendan el puto juego como se venden todos los demás, que es en una tienda y den ahí la opción Premium al menos, pero que no vengan con la monserga santurrona de ofrecer el juego gratuito y colarlo como si todo el mundo pudiera jugarlo (lo que ha venido siendo así durante un tiempo) para luego dar la patada a todos los usuarios que, de pronto, ya no interesan.
3. Parece que en estos tiempos que corren ya no se concibe que un jugador pueda jugar a un juego sin andar aflojándose los cuartos en cada puta partida. Ya no hablo de DCUO, que empezó siendo un juego de descarga gratuita para convertirse en un juego en el que ya mismo tendrás que pagar por iniciar sesión en él. No es más que una muestra de en lo que se parecen haber convertido los juegos que tienen acceso a plataformas virtuales como la PSStore, en los que las opciones bloqueadas ya no las desbloqueas en base a las horas y horas de juego que has invertido tras los 50 o 60 pavos que te gastaste en comprarlo: aparte, te encuentras con que parte del contenido del juego te lo tienes que descargar, previo pago, de la plataforma. Y si no lo pagas, pues te jodes.
Claro que igual los tontos fuimos nosotros: desde el principio vimos que el jeta de Jim Lee estaba metido en el apartado creativo del juego y lo pasamos por alto...
Mi reflexión ante este último punto es que esto parece haberse convertido en algo tan normal que el usuario medio acabará (si no lo ha hecho ya) por defenderlo. Ahora los buenos jugadores parecen ser los jugadores que son sumisos y que, obedientemente, pagan por los paquetes DLC, por los skins o por las bandas sonoras adicionales. PSStore (o cualquier plataforma online) ya no parece premiar la fidelidad de sus jugadores por otro rasero que no sea por la pasta que se vayan dejando cada cierto tiempo, y no hay más que ver sus foros para darnos cuenta de que la filosofía reinante es esta, donde vemos que los jugadores que más están comentando son aquellos que alaban las "mejoras" del juego (ignoro si es que los jugadores gratuitos ni se molestan en protestar, o simplemente sus comentarios "desaparecen", o son aplastados por los de aquellos que defienden este "Tanto pagas, tanto juegas"). No contentos con eso, y lejos de respetar sus decisiones, la política parece ser, ya no la de no premiar a aquellos que son fieles, sino la de castigar a dichos jugadores, imponiéndoles limitaciones cada vez más grandes, que resaltan las diferencias entre unos y otros de una forma cada vez más parcial e injusta, y que a la larga lo que hacen es invitarlos a que se vayan a tomar por culo. Y una empresa que castiga a sus clientes, desde mi punto de vista, no es una buena empresa. Se ponga como se ponga y venda lo que diga que venda.
Y, digan lo que digan, ponerte a jugar a un juego en el que tengas que estar gastándote pasta constantemente solo para poder aguantar más de diez minutos en una partida sin que te vapuleen NO MOLA.
Si la filosofía es "Tanto pagas, tanto juegas", tal vez lo que directivos así merezcan es que NADIE juegue por un tiempo y, en el momento en que las cifras hablen, veremos si les merece la pena ir discriminando usuarios. Sin embargo, sé que esta idea no es más que una utopía, idealista e irreal. Siempre habrá gente que agache la cabeza y que se ampare en el "Es que esto es así". Siempre habrá gente que defienda lo injusto, poniéndose de lado de aquellos que se aprovechan de los demás. Siempre habrá gente que diga que, como ellos pagan y disfrutan de los beneficios, los demás deben hacerlo por cojones o, si no, que se vayan a la puta calle. Mientras existan esos jugadores, o esos de "Necesito jugar a esto, da igual lo que me gaste", así nos lucirá el pelo y DCUO no será sino otro ejemplo más de que lo que no debería ser acaba siendo.












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