Es curioso lo que son las cosas; en principio este post estaba destinado a ser otro Escupiendo Rabia más; sin embargo, habida cuenta de que me estaba repitiendo en cuanto a temática, más el hecho de que, por mucho que diga nada, la Humanidad (y, más concretamente, la sociedad española) no va a dejar de ser gilipollas del culo, he pensado que mejor cambiaba de tercio. Por tanto, va otra ración de análisis cortesía de la casa.
En el post anterior, pudisteis ser testigos del análisis (más o menos) pormenorizado que hice sobre la JSA o Sociedad de Justicia de América, desde sus orígenes hasta las últimas décadas. En este artículo, el plan es seguir avanzando a lo largo de la colección hasta concluir el volumen segundo. En futuras entregas, tendréis el tercer volumen, más la etapa final, donde concluye la colección.
Dicho esto, arrancamos.
Esta siguiente etapa tiene lugar tras la marcha de James Robinson, dejando al tándem Johns-Goyer al timón de la serie. Si bien el primero, como ya vimos, sentó las bases del regreso del grupo desde el cajón de "cosas viejunas" de DC, sus compañeros de faenas continuarán la labor sin que notemos grandes diferencias en cuanto a la calidad argumental.
Esta etapa consta de nueve arcos argumentales, con extensiones más o menos variables, abarcando un total de unos sesenta números, lo que equivaldría a alrededor de cinco años:
Juego limpio (Fair Play)
El Robo del Trueno (Stealing Thunder)
Savage Times
Los Príncipes de las Tinieblas (Princes of Darkness)
Reino Negro (Black Reign)
Lost
Black Vengeance
Mixed Signals
Ghost Stories.
Esta lista que presento arriba es la de los TPB (Trade Paper Back, o tomos recopilatorios) americanos; en España la catalogación funciona de modo diferente y las sagas más pequeñitas se van agrupando en cada uno de estos bloques, y se irán insertando además algunas aventuras independientes o spin-offs que tienen lugar entre un arco y otro. A lo largo de cada uno, iré desgranando lo que contiene.
Incluyo además una pequeña Dramatis personae para que el personal no se pierda con tanto tío enmascarado:
Centinela/Green Lantern (Alan Scott): Primer Green Lantern, fundador de la JSA y padre de los gemelos Jade y Obsidian, que tuvo de forma inesperada con la villana Espina.
Hawkman (Carter Hall): Reencarnación del faraón Khufu, también fundador de la JSA. Padre de Héctor Hall, antiguamente conocido como Silver Scarab y portador actual del Yelmo de Nabú.
Hawkgirl (Kendra Saunders): Reencarnación de Shiera Hall, esposa de Hawkman. En esta nueva vida, aparece como una joven de diecinueve años con una cantidad de problemas enorme. No termina de ver con muy buenos ojos eso de estar destinada a amar a un tipo al que acaba de conocer.
Flash (Jay Garrick): El Flash original, fundador de la JSA y mentor del grupo. De todos los miembros, es quizás el que presta más atención a los jóvenes y los recién llegados.
Wildcat (Ted Grant): Ex-campeón de los pesos pesados. Miembro de la vieja guardia de la JSA y un auténtico juerguista donde los haya. Ejerce como entrenador del grupo.
Canario Negro (Dinah Lance): Hija de la Canario Negro de la Golden Age y componente tanto de la JSA como de la JLA. Tiene una breve historia con el Doctor Medianoche.
Sand (Sanderson Hawkins): Sobrino de Dian Belmont, amante del Sandman original y antaño conocido como Sandy, el Chico Dorado. Durante mucho tiempo fue compañero de aventuras de este héroe, hasta que un experimento le confinó casi cuarenta años en un tubo de contención. Finalmente fue liberado, pero con ciertas secuelas: es un geomorfo capaz de comunicarse y manipular la esencia de la Tierra, además de poseer sueños premonitorios.
Mister Terrific (Michael Holt): Un tipo cuyo poder consiste en aprender absolutamente de todo, desde física cuántica hasta artes marciales. Antiguo dueño de su propia empresa, la cual vendió tras el accidente que acabó con la vida de su mujer y que casi causa su suicidio. Fue el Espectro el que le convenció para dedicarse a ayudar a los demás.
Doctor Medianoche (Pieter Cross): Cirujano de origen noruego, que se vio implicado en un asunto bastante feo; esto acabó costando la vida de una inocente, su vista y su licencia. Tras esto, decidió seguir los pasos del Medianoche original y se unió a la JSA, donde ejerce además como médico residente.
Doctor Destino (Héctor Hall): Hijo de Hawkman y la Hawkgirl de la Golden Age. Anteriormente conocido como el Silver Scarab del grupo Infinity, Inc., nació sin alma y murió tras convertirse en el Escarabajo de Plata. Cuando la JSA se reunió, éste nació de nuevo para llevar el Yelmo de Nabú.
Atom Smasher (Albert Rothstein): Otro componente de Infinity, Inc. Ahijado del Átomo original y nieto del villano de la Golden Age conocido como Cyclotrón, es un mutante cuyo poder reside en aumentar su tamaño hasta niveles todavía no especificados.
Star-Spangled Kid/Stargirl (Courtney Whitmore): La benjamina del grupo. Hijastra de Stripesy, miembro del All-Star Squadron original. En los primeros números de este volumen, recibe además la vara cósmica de Starman.
J.J. Thunder: Heredero por accidente del relámpago de Johnny Thunder. Posee una pluma en cuya tinta reside el genio Thunderbolt, que concede sus deseos... literalmente.
Black Adam (Teth-Adam/Theo Adam): Primer guerrero al servicio del mago Shazam y antiguo enemigo del Capitán Marvel; sus poderes derivan de seis deidades. A lo largo de este volumen se sabrá más de él.
Power Girl (Karen Starr): Kriptoniana superviviente de la Tierra-2 que fue borrada de la existencia en las Crisis en Tierras Infinitas. Dependiendo de la versión, es nieta del hechicero Arión de Atlantis. Su origen tiende a ser confuso, lo que contrasta con una personalidad altamente segura de sí misma.
Hourman (Rick Tyler): Hijo del Hourman original. Un tipo de personalidad compleja, marcada por una falta de atención por parte de su padre, así como de una terrible tendencia a las adicciones.
Capitán Marvel (Billy Batson): El discípulo más reciente del mago Shazam. Cuando no asume esta identidad es un chico de dieciséis años.
1. Juego Limpio (Fair Play) (números 26-31, según la numeración USA): Sentando las bases.
Retoma directamente lo visto en el tomo anterior. Aquí se muestra el ingreso de Black Adam en la JSA tras haber demostrado su valía al volverse contra la Sociedad de la Injusticia y unir sus fuerzas con los héroes para hacer frente a la amenaza del Onimar Synn. Esta llegada al grupo es de todo menos sencilla, y cuenta con la principal objeción de Atom Smasher, que todavía le ve como a un enemigo.
Encontramos también otros problemas dentro del grupo, como la acomodación de Hawkman, recientemente regresado de entre los muertos y su relación con la nueva Hawkgirl, la cual es un poco reacia a aceptar que éste es su "amor reencarnado". Al mismo tiempo, el Doctor Destino intenta resucitar el cuerpo de Lyta Trevor, la cual se halla inconsciente.
Una vez sentadas esas bases y planteados los conflictos iniciales (además de la lucha por el liderazgo entre un Sand Hawkins que ve su autoridad cuestionada y un Hawkman demasiado acostumbrado a ser obedecido), aparece un nuevo enemigo en acción: la misteriosa Ruleta, que secuestra a parte de los miembros del grupo y los obliga a combatir a muerte entre sí en una especie de casino para villanos.
Pese a lo ridícula que pueda resultar esta idea, hay que reconocer que está planteada de un modo bastante ágil, explotando las habilidades de los miembros precisamente para obligarlos a matar a sus compañeros: de este modo, Mr. Terrific y el Doctor Medianoche se verán forzados a participar en una versión mortal del juego del ajedrez; Black Adam y Atom Smasher tendrán que resolver sus diferencias a golpes en una arena y Sand y Hawkman deberán colaborar entre sí para rescatar a Hawkgirl.
Este arco argumental funciona básicamente como puesta en marcha de un equipo que acaba de consolidarse y que todavía no se ha acostumbrado del todo a que sus miembros colaboren entre sí. La simple idea de que éstos sean capturados con pasmosa facilidad no deja de resultar divertida, recordando levemente al malvado Arcade que conocimos en series de Marvel como Marvel Team-Up o The Uncanny X-Men.
La aventura, además, contiene una pequeña sorpresa en su viñeta final que no es más que un avance acerca de un personaje que aparecerá más adelante (o más atrás, según se mire)
2. El Robo del Trueno (Stealing Thunder) (32-38 USA): Rememorando a Johnny Thunder.
Este tomo contiene un pequeño número independiente, que conecta el arco argumental anterior con el que titula este epígrafe. En él aparecen dos viejos conocidos de la serie Batman y los Outsiders. El primero es Extorsionador, un miembro de los Amos del Desastre; la segunda, una antigua compañera de fatigas del mismo grupo que se hace llamar Nueva Ola. Como no es de extrañar, Batman se verá implicado en este asunto, colaborando con la JSA y haciendo, de paso, una valoración de lo que él piensa que son sus nuevos integrantes.
Este número termina con la unión al grupo de un personaje que será, sin duda, uno de sus principales fundamentales a lo largo de la serie.
Sí, amigos Distópicos. Hablo de Power Girl, una habitual de este blog.
Debe notarse que en la viñeta en que aparece la heroina, Star-Spangled Kid aparece con la vara cósmica de Starman. Esto es una referencia directa a la serie de James Robinson, en cuyos últimos números éste cedía el artilugio a la chica, confiando en que ésta sabría hacer buen uso de él.
Debe notarse que en la viñeta en que aparece la heroina, Star-Spangled Kid aparece con la vara cósmica de Starman. Esto es una referencia directa a la serie de James Robinson, en cuyos últimos números éste cedía el artilugio a la chica, confiando en que ésta sabría hacer buen uso de él.
El Robo del Trueno, como su nombre sugiere, está centrado en el nuevo portador de Thunderbolt, el joven Jakeem Thunder. En este arco argumental, que coincide con la marcha de Canario Negro del grupo (esto se solapa con la resurrección de su antigua pareja sentimental, Oliver Queen, alias Green Arrow), podemos ver como un Johnny Thunder, que debía estar a punto de morir a causa del Alzheimer, regresa al seno de la JSA. Nada más solicitar una reunión con Jakeem, podemos descubrir que esto no es más que una trampa: Johnny está muerto y su cuerpo lo ocupa el Ultra-Humanita.
El Ultra-Humanita es un viejo conocido de la Sociedad de la Justicia. En su día ya aparecía como uno de los villanos originales de Infiity, Inc. y, antes de eso, del Superman de Tierra-2 antes de las Crisis en Tierras Infinitas. Originalmente venía a ser como la contrapartida de Lex Luthor, pero con el paso del tiempo fue evolucionando a una especie de villano cuya mente iba desplazándose de un cuerpo a otro: la actriz Dolores Winters o una avispa gigante fueron algunos de sus huéspedes más conocidos, aunque sin duda el más frecuente es el de un gorila albino.
Nuestro amigo Ultra, nada más dejar inutilizado al pobre chaval, le roba la pluma que contiene al genio Thunderbolt, recreando el mundo a su imagen y semejanza: una especie de distopía enfermiza (pero visualmente muy atractiva y de corte futurista) en la que prácticamente todo bicho viviente con mallas forma parte de la fuerza de choque del villano. Contra este ejército sólo habrá una esperanza: un pequeño contingente de miembros de la JSA (Power Girl, Jakeem Thunder y Sand), un par de reclutados de última hora (El Capitán Marvel y la nueva Vengadora Carmesí) y un villano: Icicle. Juntos tendrán que unir sus fuerzas contra la que les espera.
JSA: All Stars- Un spin-off para adentrarnos en la personalidad y las debilidades de cada miembro del grupo.
Esta mini-serie engancha, de un modo relativamente independiente, con los acontecimientos previos (tan sólo el hecho de que vemos a Icicle y a su Sociedad de la Injusticia nos hacen pensar que lo que sucede está relacionado con lo ya visto; por lo demás, la lectura es totalmente independiente): aquí un villano que se hace llamar a sí mismo Legado ha apresado a la vieja guardia de la JSA, haciendo que sus nuevos miembros tengan que prepararse, revisando los pecados y errores de sus vidas, y así poder enfrentarse a él.
Savage Times (39-45 USA): Rememorando a los Mr. Terrific y Doctor Medianoche originales.
Este TPB recopila una serie de historias autoconclusivas que ayudan a ver el funcionamiento de la JSA como grupo, así como algunas otras en las que no hay aventuras propiamente dichas, sino que se muestran escenas de la vida cotidiana de los personajes fuera del mundo de las mallas de colores. Así, podemos descubrir algo acerca de la identidad del padre de Jakeem Thunder en "El día del padre", o explorar la relación de Hourman, recién ingresado a filas con su padre, el Hourman original (no explico cómo, ya que se suponía que éste estaba muerto a manos del villano conocido como Extant); en "Amor a golpes" descubriremos a La Bomba, un villano que se dedica a acosar sexualmente a Power Girl... con lo que ello conlleva. Esta historia, bastante más divertida de lo que aparenta, si no ha sido la idea principal que diera el pistoletazo de salida al título dedicado a la heroína... en serio, debería haberlo sido. El tono es prácticamente igual al que más adelante mostrarán Jimmy Palmiotti y Amanda Conner.
El siguiente número está dedicado a Stargirl (cambió su nombre precisamente en el JSA All-Stars) y el Capitán Marvel, que se enfrentarán al nieto de Shadower, el villano que mandó al otro barrio a la señora del Doctor Medianoche original. Crítica social acerca de la seguridad en los institutos y un pequeño avance acerca de sagas que tendrán que venir.
"La Hora Venidera es el siguiente título", que nos pone en danza de nuevo al villano Black Barax (visto anteriormente en un sueño que tuvo Sand y al que un lector no demasiado espabilado igual no le dio demasiada importancia); éste es una especie de viajero temporal embutido en una armadura, que hará que las cosas se compliquen un poco para Mr. Terrific, el Capitán Marvel y Hawkgirl: siguiendo un poco la línea de Robinson, vemos que la aventura nos llevará a encontrarnos con antiguos personajes de la Golden Age de Dc como los luchadores por la libertad o el Mr. Terrific original.
Este viaje temporal concluirá con un viaje al antiguo Egipto, donde los encuentros con otros personajes con solera continuarán: en el lado de los villanos, Vandal Savage y Metamorfo (una encarnación anterior del héroe que conocimos entre los Outsiders o la JLE); por parte de los héroes, Nabú (creador del yelmo del Doctor Destino), Khufu (primera encarnación de Hawkman), su esposa Chay-Ara (primera encarnación de Hawkgirl) y Black Adam (que en esta época se hace llamar Teth-Adam). Esta aventura pondrá de manifiesto la relación entre los dos discípulos de Shazam (Marvel y Black Adam); servirá además para empezar a mostrar un lado humano en Black Adam (haciendo de paso que el personaje resulte bastante más complejo de lo que aparenta) y para asentar relaciones en un futuro. Su conclusión enlaza directamente con la siguiente saga.
JSA/JLA: Pecados y virtudes (Virtue and Vice)- Diversión ilustrada por un gaditano llamado Carlos Pacheco.
En este volumen autoconclusivo se narra una divertidísima historia que cuenta lo que sucede cuando los dos grupos más poderosos del universo DC se reúnen para celebrar una cena de acción de gracias. Al igual que el JSA All-Stars, es de lectura independiente, aunque las alineaciones del grupo nos permiten enmarcarlo en este contexto (más o menos). Eso explica por qué en Los Principes de las Tinieblas el cuartel de la JSA tiene un aspecto diferente.
También podría enmarcarse entre los números del arco argumental anterior.
Los Príncipes de las Tinieblas (Princes of Darkness) (46-55 USA): Mordru ataca de nuevo.
Como trama secundaria, pudimos ver en el tomo anterior que el Doctor Destino había partido hacia Mundogema para buscar una solución al problema con su esposa Lyta. Mundogema, originalmente, era el entorno de la serie mágica Amatista. En esta encarnación, aparece como un lugar bastante desolado y habitado por unos seres que inspiran, como poco, una confianza muy baja.
Prueba de ello es que, nada más empezar este tomo, descubrimos que no es Héctor Hall el portador del Yelmo de Nabú: Mordru, una vez más, le ha arrebatado ese privilegio, y se enfrentará a una JSA que no sabe por donde le llueven los golpes. Para más inri, la que despierta del coma no es Lyta Hall, sino Paloma, a la que creímos ver muerta en La Caza de Extant (las explicaciones, en este tomo). Recién despierta como está, se verá forzada a unir sus fuerzas con el grupo para hacer frente al follón que tienen por delante, ya que Mordru no ataca solo: Obsidian ha regresado de... bueno, dondequiera que hubiese ido a parar cuando fue vencido en Tierra de Tinieblas, con un único propósito.
Adivinad cuál.
Pero las cosas se ponen todavía más feas: si unos números atrás conocimos a Álex Montez (primo de Yolanda Móntez, la Wildcat de Infinity, Inc.), ahora descubrimos que se había unido a la JSA en calidad de conservador de su museo para tener acceso a los diamantes negros. Éstos contienen a la criatura conocida como Eclipso, viejo enemigo del Espectro y un auténtico bastardo donde los haya. Como la cosa va de oscuridad y mala leche, al monstruo con cara de media luna le parece fenomenal eso de unirse a Mordru y a Obsidian. Juntos, no tienen otra cosa que hacer que convertir al pobre Sand en un esclavo sin mente y liarla parda.
A lo largo de esta batalla, se unirán otros héroes como Dama Fantasma (protegida de la Dama Fantasma original), Canario Negro, el Vigilante de los Siete Soldados de la Victoria, el Rayo y muchos otros. Alan Scott se verá atacado por su propio hijo, llevándolo al borde de la muerte. Sólo la alianza entre Billy Batson (el Capitán Marvel, desprovisto de sus poderes, que no es más que un chaval), Stargirl y The Shade (al que ya vimos en Starman) podría suponer alguna esperanza.
Reino Negro (Black Reign) (56-58 y Hawkman 23-25 USA): Rememorando a Infinity, Inc, al Vengador Carmesí y a la Tornado Rojo original.
Este arco argumental hace referencia a la efusiva dimisión de Atom Smasher durante el juicio de Kobra que pudimos ver en Savage Times, justo antes de que Mordru hiciese acto de presencia. Aquí es muy notable la labor de los guionistas, que se las ha apañado para mostrar de un modo sutil, pero sin pausa, la evolución de la relación entre Atom Smasher y Black Adam, que pasan de odiarse a convertirse prácticamente en hermanos, sin que resulte forzado a lo largo de los números.
Los dos ex-miembros de la JSA han reclutado a algunas almas descarriadas como Northwind y Brainwave, Jr. (antiguos componentes, al igual que Atom Smasher, de Infinity, Inc,), Álex Móntez (que ahora controla a Eclipso) y a Némesis. Esta pandilla, harta de que los demás superhéroes los miren por encima del hombro por no ser tan "guais", deciden unirse para hacer justicia en la tierra natal de Adam, Kahndaq. Si eso implica matar a todo bicho viviente que se les ponga por delante y mearse en el código de honor del superhéroe de pro, adelante. Estos tíos no se andan con tonterías.
Mientras los miembros de la JSA se ponen de acuerdo para ir a cantarle las cuarenta a Black Adam y compañía, más historias autoconclusivas: una segunda Acción de Gracias (al año siguiente a Pecados y Virtudes), y el regreso de la misteriosa Vengadora Carmesí, que parece tener una cuenta pendiente con el viejo Wildcat. Hay también un número navideño que rescata a otro personaje de la Golden Age: la Tornado Rojo original, una señora que se ponía una olla express en la cabeza como si fuera un casco y limpiaba el barrio de escoria (ni que decir tiene que este personaje formaba parte de unas tiras cómicas de cachondeo de los años 40 y que, de algún modo, acabó por formar parte muy, muy secundaria de la JSA. Quizás alguna coña por parte de los autores de la época). La anciana pasará a engrosar las filas del grupo en calidad de ama de llaves.
Este arco argumental supone además la marcha de David Goyer, dejando a Geoff Johns a la batuta.
Lost (59-67 USA): Rememorando al Espectro, al Sandman de Kirby, al Sandman de Gaiman y al Hourman original.
Al igual que Savage Times, Lost agrupa varios números autoconclusivos o sagas cortas. En la edición española se incluye también el cruce con Crisis de Identidad.
En estos números seremos testigos del regreso de uno de los villanos con más solera de la Golden Age: Per Degaton, un viajero temporal que fue el principal detonante de la reunión del All-Star Squadron (antes de la Crisis en Tierras Infinitas) y lo que se dice un auténtico incordio de tío.
También tendremos la minisaga Redención Perdida, que nos devuelve al personaje del Espectro. Éste, como ya vimos, es una entidad que encarna la Ira de Dios, pero necesita un huésped humano para no convertirse en una bestia parda más bestia de lo que ya es. Si bien vimos en su colección que su huésped más famoso, el policía fallecido Jim Corrigan, había pasado a mejor vida (otra vez) en la macro-saga El Día del Juicio descubrimos que su siguiente huésped sería Hal Jordan, el Green Lantern de la JLA. En este tomo, el Espectro anda un poco despistado a causa de un fulano conocido como el Rey Espíritu.
El Rey Espíritu es uno de esos cabronazos que no hay manera de quitarse de encima fácilmente: en su momento fue el responsable de poseer al Flash original para que matara al primer Mr. Terrific. Ahora se dedica a levantar de la tumba a las víctimas del Espectro para torturarlo.
Esta miniserie tiene algunos detalles bastante interesantes, como la conversación entre Terrific y Medianoche acerca de la fe, o el ejercicio gráfico por rescatar a las víctimas más espectaculares de la serie del Espectro de los años setenta, como el pobre diablo que se llevó un tijeretazo gigante por el abdomen o aquel otro que fue convertido en madera para luego quedar convertido en rodajas gracias a las sierras del aserradero en que se encontraba. Destacan también algunas secuencias de flashback a manos del dibujante de la serie del Espectro de los noventa, Tom Mandrake.
El siguiente arco contenido aquí es Despertar a Sandman. Como ya vimos en la batalla contra Mordru, Sand tuvo que fusionarse con la tierra para evitar que ésta se fuese a hacer puñetas. El resultado fue que el muchacho se quedó estancado en alguna parte, sin poder salir. La única manera de hacerlo regresar, por tanto, es internándose en su mente. Para ello, se creará un grupo de rescate formado por el Flash original, Lyta Hall (reaparecida a lo largo de la batalla contra Mordru), Brainwave Jr. (en rehabilitación tras lo sucedido en Reino Negro), Stargirl y Hawkgirl. Todos irán hacia el reino del sueño para conectar su mente, mientras un segundo grupo, integrado por Cave Carson y sus Investigadores de lo Desconocido, Power Girl, Green Lantern, Wildcat, Mr. Terrific y el Hourman original tratarán de encontrar su cuerpo físico. En esta aventura encontraremos dos viejos conocidos de la serie The Sandman: Bruto y Glob. Esto no es en absoluto forzado; no olvidemos que Lyta Hall también formó parte de dicha serie durante un tiempo...
Nótese el detalle de que la indumentaria con la que aparece Sand es la misma que vimos en The Sandman para vestir a Héctor Hall (antes de convertirse en el Doctor Destino); esta indumentaria fue creada por Jack Kirby en los años setenta para recrear a un Sandman (encarnado por Garrett Sanford) que tuvo una duración bastante corta. Esto sugiere una relación bastante íntima, no sólo con la serie de Neil Gaiman, sino que además continúa la referencia que éste hace a Kirby, unificando de paso la trayectoria de los Hombres de Arena.
Nótese el detalle de que la indumentaria con la que aparece Sand es la misma que vimos en The Sandman para vestir a Héctor Hall (antes de convertirse en el Doctor Destino); esta indumentaria fue creada por Jack Kirby en los años setenta para recrear a un Sandman (encarnado por Garrett Sanford) que tuvo una duración bastante corta. Esto sugiere una relación bastante íntima, no sólo con la serie de Neil Gaiman, sino que además continúa la referencia que éste hace a Kirby, unificando de paso la trayectoria de los Hombres de Arena.
Fuera de Tiempo es un número que vuelve a recordarnos a Per Degaton y nos devuelve a escena al hijo del Hourman original (el segundo Hourman), del que no volvimos a saber desde quedó atrapado en un "lapso temporal" al final de Reino Negro. Eso o morir con las tripas en la mano. Encontraremos también al Hourman-androide del futuro que conocimos en las aventuras iniciales de la JSA de Robinson, Johns y Goyer, el cual ayudará enormemente en la resolución de la aventura. Hay también referencias (cómo no) a la conclusión de Hora Cero.
Más o menos al final de esta miniserie debería situarse el número que supone el cruce con Crisis de Identidad. No hay mucho que decir al respecto, ya que se limita a completar un poco el marco de esta macro-saga, poniendo de manifiesto que Mr. Terrific y el Doctor Medianoche consiguen descubrir la identidad del asesino de Sue Dibny. El dibujo es de Dave Gibbons, archifamoso por Watchmen, aunque bastante deslucido en cuanto a acabado, si se compara con esta obra.
Black Vengeance (68-75 USA): Rememorando a la JSA original al completo.
JSA/JSA es quizás la saga más importante de este TPB, y supone la reunión de antiguos y viejos miembros para seguir dándose de hostias con Per Degaton. Un viaje hacia los años cuarenta para enfrentarse con el villano temporal supone el reencuentro con personajes que, bien habían dejado la máscara, bien habían muerto en su día. La vieja guardia y la nueva ola. El legado y el futuro.
También supone un cierto acercamiento de Atom Smasher al grupo, cuya reputación se había visto bastante maltrecha después de la batalla de Kahndaq.
Los siguientes números empiezan a enlazarnos, directa o tangencialmente con lo sucedido en Crisis Infinita. A partir de aquí, el grupo empieza a desmembrarse para atender las distintas amenazas que van surgiendo a colación de esta macro-saga. También a partir de aquí, la colección regular se enlaza con su spin-off JSA: Classified, que narra aventuras en solitario de los personajes una vez se han visto obligados a separarse.
Para empezar, tenemos que la muerte del héroe conocido como Blue Beetle causa cierta impresión en la comunidad superheroica; en el caso de este grupo, tenemos que recordar que este personaje (a menudo tenido por un bufón o un héroe de segunda) era bastante amigo de Power Girl; una prueba de ello puede verse en la serie que relata el regreso de la Liga de la Justicia Internacional, a manos de Keith Giffen y J.M.DeMatteis, donde ésta recibe a Beetle y al resto de los "Supercolegas" (nuevo nombre del grupo para evitar problemas de derechos) con los brazos abiertos. La triste noticia de su asesinato vendrá comunicada por dos antiguos miembros de la JLA y la JLE: Fuego y Metarmorfo, respectivamente.
Para proseguir con el follón que se monta a escala cósmica, el Espectro vuelve a hacer de las suyas, esta vez manipulado por la nueva Eclipso (en el cuerpo de Jean Loring, ex-esposa del Átomo de la JLA). Esto supone que la JSA se dirija a Kahndaq, donde la Ira de Dios está actuando para arrebatar la magia de Black Adam en una cruzada contra lo arcano que ya se ha cobrado varias víctimas.
Para proseguir con el follón que se monta a escala cósmica, el Espectro vuelve a hacer de las suyas, esta vez manipulado por la nueva Eclipso (en el cuerpo de Jean Loring, ex-esposa del Átomo de la JLA). Esto supone que la JSA se dirija a Kahndaq, donde la Ira de Dios está actuando para arrebatar la magia de Black Adam en una cruzada contra lo arcano que ya se ha cobrado varias víctimas.
La guerra entre los mundos de Rann y Thanagar, otro de los puntales de esta nueva crisis, aparece mencionada escuetamente en un episodio protagonizado por los dos Green Lanterns en activo.
El Proyecto OMAC hace su particular aportación durante el juicio de Atom Smasher, mostrando un ataque sorpresa por parte de los OMACs sobre la JSA.
El Proyecto OMAC hace su particular aportación durante el juicio de Atom Smasher, mostrando un ataque sorpresa por parte de los OMACs sobre la JSA.
Villanos Unidos, el último elemento de la Crisis aparece escuetamente, en una escena anterior en la que el Sindicato del Crimen ofrecía su apoyo a Black Adam y este los mandaba alegremente a hacer gárgaras.
Mixed Signals (76-81 USA): Más sobre Thunderbolt y Mordru.
Este arco argumental nos lleva al grupo a la Roca de la Eternidad (hogar del anciano Shazam) para buscar a Héctor Hall. El método más efectivo, a la par que el más arriesgado, consiste en interrogar a Mordru, que quedó preso en sus paredes en su última batalla contra el grupo. Aquí Jakeem Thunder va a encontrarse con ciertos problemillas: al parecer, eso de hacer enfrentar a su genio Thunderbolt contra Mordru no es precisamente una gran idea, lo que implica accidentes como acabar atrapado en la quinta dimensión, hogar de los genios. Supondrá además el enfrentamiento definitivo entre el hechicero y el Doctor Destino (esta vez sin huésped humano).
El tomo concluye con una historia autoconclusiva protagonizada por Stargirl, cuyo padre reaparecerá en su vida, tras su breve paso por JSA: All-Stars.
Ghost Stories (82--87 USA): Rememorando al Superman y a la Lois Lane de la Golden Age.
La primera historia del Caballero Fantasma,a modo de prólogo, no es más que un recurso argumental para indicarnos que algo ha pasado con el universo tras la Crisis Infinita. No es de extrañar, por tanto, que Power Girl (antigua superviviente de la Tierra-2 del Multiverso original) sea la protagonista de esta historia. Nótese la aparición de una Lois Lane de edad muy avanzada y de un Superman con canas.
Aquellos que conocieron el Multiverso y presenciaron la creación del Universo Único a raíz de la primera Crisis deberían estar arqueando una ceja ahora mismito.
El resto de la saga devuelve a viejos familiares y amigos fallecidos de los héroes, que tendrán que enfrentarse a un Caballero Fantasma que, como poco, hace preguntas muy raras (véase eso de preguntar constantemente por "Wonder Woman"). Nótese también que, en un viaje que Jakeem Thunder viaja al reino de los muertos, se encuentra con "Batman", el cual se supone que está vivo...
Esta línea argumental viene complementada con otra que narra el origen del Caballero, con un tipo de trazado a lápiz coloreado por ordenador que puede asemejarse al 1602 de Marvel o a los números que más adelante dibujaría Simon Bisley para Hellblazer, bajo el sello Vértigo.
Estos números se enmarcan en la línea temporal Un Año Después, que narra los acontecimientos surgidos exactamente un año tras la Crisis Infinita y las cincuenta y dos semanas que siguen a esto (narradas en la serie 52).
Valoración personal:
En primer lugar, tengo que felicitaros si habéis sido capaces de llegar al final de este extenso post. He intentado reducir lo máximo posible más de medio centenar de cómics, procurando tocar los puntos principales de cada historia sin desvelar demasiado de la trama.
Pasando a la parte de valoración personal, como siempre, es el apartado del cual menos tenéis que fiaros: no es más que mi aportación y mi óptica, y quiero que quede claro que esto en caso alguno debería influenciar a nadie en sentido positivo o negativo.
Una vez dicho esto, me pronunciaré, diciendo que estamos ante una serie de calidad narrativa bastante compleja, donde se puede observar un profundo respeto por parte de los guionistas por las series a las que hacen referencia; los personajes resultan coherentes en base al estilo que viene impuesto por DC, sin salirse demasiado del rol que cada uno adquiere en el grupo. Sin embargo, existe cierta evolución en la relación entre éstos (me remito nuevamente al caso de Atom Smasher y Black Adam, o bien la relación entre los Halcones, que parecen algo más cercanos entre sí que al principio).
Las tramas suelen ser ágiles y no andarse con demasiadas contradicciones: si un personaje reaparece misteriosamente, por ejemplo, la explicación no tarda en aparecer, de modo que el efecto "por la cara" generalmente queda reducido. O al menos, queda bastante reducido en comparación con otras series.
Otro notable apartado son los diálogos y los monólogos: es importante resaltar el hecho de que en esta serie ya no aparecen los cuadros de texto en forma de nube para indicar lo que piensa un personaje; el autor, en lugar de eso, le cede una caja de texto y le permite ser el narrador, lo que permite la pluralidad de voces.
La temática es no menos intensa: si bien estamos ante un cómic de superhéroes "mainstream", es cierto también que no se queda estancado en los clichés y se hacen referencias a temas que deberían ser tabú en un cómic que pasa por el filtro de "estupidez para chavales", como muchos adultos tienden a emplear despectivamente ante cualquier cosa dirigida a un público por debajo de los veinte años. No en vano podemos ver cómo se mencionan hechos como la virginidad de Stargirl en la saga del Caballero Fantasma, su supuesta relación "ilícita" con el Capitán Marvel, o la crítica que mencioné arriba sobre la seguridad en los institutos americanos. Hay algún detalle sobre conciencia de género a manos de Power Girl (en el capítulo de La Bomba, por ejemplo) y en el discurso de Wonder Woman en la segunda cena de Acción de Gracias.
El apartado gráfico suele ser bastante sólido, variando poco en estilo; quizás el caso más divergente es el de Peter Snejberg (al que ya vimos en los últimos números de Starman), que aporta oscurantismo a la ambientación. Por lo general, encontramos artistas que detallan bastante las viñetas; su caso más concreto (y quizás más sobresaliente) es el de George Pérez, que se encarga de ilustrar el número referente al primer ataque del Caballero Fantasma (no es casualidad, ya que éste está relacionado con la primera Crisis, que fue obra suya).
El apartado gráfico suele ser bastante sólido, variando poco en estilo; quizás el caso más divergente es el de Peter Snejberg (al que ya vimos en los últimos números de Starman), que aporta oscurantismo a la ambientación. Por lo general, encontramos artistas que detallan bastante las viñetas; su caso más concreto (y quizás más sobresaliente) es el de George Pérez, que se encarga de ilustrar el número referente al primer ataque del Caballero Fantasma (no es casualidad, ya que éste está relacionado con la primera Crisis, que fue obra suya).
Como único apartado negativo, mencionar que la enorme cantidad de crossovers y material adicional pueden dificultar a veces su lectura, produciendo que un lector poco experimentado con la línea DC o con esta clase de referencias cruzadas llegue a marearse un poco, o que tenga la sensación de estar perdiéndose en todo el maremágnum de cosas que están sucediendo detrás de los bastidores. La parte que corresponde a Crisis Infinita puede bastar como ejemplo que ilustre a la perfección este problema.
En resumen, una serie altamente entretenida y que plantea una premisa principal, según se infiere del trato por parte de los guionistas:
Llevar mallas y ser primo de Superman no supone que el público sea gilipollas.
































