viernes, 17 de abril de 2015

Tebeos en Vena- Cronología Uncanny X-Men, los primeros treinta años (segunda parte)



Continuando lo ya contado en el post anterior, proseguimos nuestro camino a lo largo de estos primeros treinta años de Patrulla-X. Como ya recordaréis, en la pasada entrega estuvimos contando lo que vino siendo la primera etapa del grupo desde su creación en 1963, con su alineación original y haciendo un repaso de sus andanzas a lo largo de toda la década de los sesenta y hasta su cancelación, siete años después. A partir de ahí, si hicisteis los deberes y repasasteis lo ya expuesto, recordaréis que la serie permaneció cerrada durante cinco años, pero no desaparecida: hubo reedición del material ya publicado, conservando la numeración original y los personajes, lejos de haber caído en el olvido total, estuvieron apareciendo de vez en cuando en otras colecciones.
Una vez hecho este breve resumen de lo último visto en el artículo anterior, retomamos con la Segunda Génesis de la Patrulla, ahondando un poco más en las líneas argumentales. Debo deciros que, si no conocéis bien estas historias, os andéis con cuidado porque, al tratarse de una continuidad bastante marcada, me veo obligado a revelar detalles clave del argumento, así como el final de alguna aventura.
Una vez explicado esto, arrancamos:

II. SEGUNDA GÉNESIS.



La ruptura con el pasado puede verse desde la primera portada en que surge el nuevo grupo. Las intenciones no podían estar más claras.


3. La etapa Len Wein/ Dave Cockrum:

Habida cuenta de esto, llegamos al año 1975, donde se decide relanzar al grupo mutante por medio de una técnica que se usaría más adelante en el mundo del cómic, conocida vulgarmente como "Lavado de cara". Para aquellos que no sepáis de qué va esto, os lo explico grosso modo: consiste, en líneas generales, en pasarse por el arco de triunfo lo ya contado y hacer una recreación de la serie, manteniendo una o dos premisas básicas y cepillarse todo lo demás. Esta técnica se usaría unos años más tarde en Daredevil, cuando iba a correr la misma suerte que The Uncanny X-Men y fue tomada por un recién llegado Frank Miller, al que dieron prácticamente carta blanca para hacer lo que le diera la gana, tanto con el personaje como con la serie entera. En DC, John Byrne haría lo propio con Superman y en Vertigo, Neil Gaiman haría algo incluso más extremo con el concepto de Sandman o incluso con Orquídea Negra. El omnipresente Alan Moore renovaría también La Cosa del Pantano y, de nuevo en Marvel y con más cercanía en el tiempo, Ed Brubaker lavaría la cara al Capitán America.


He aquí la nueva pandilla reclutada por Xavier.


Los encargados de llevar a cabo esta operación serían los autores Len Wein (el cual, hablando de la Cosa del Pantano, es precisamente su creador) y Dave Cockrum: mantendrían apenas algunas de las premisas de la serie (el concepto de los mutantes y poco más), pasándose por el forro tanto a los personajes (la Patrulla original aparecía de una forma prácticamente testimonial, y solo conservarían a Xavier, Cíclope y, en cierta medida a Jean Grey) como el concepto de los adolescentes estudiantes. Dave Cockrum echaría buena parte de imaginación en los nuevos diseños y así sería como tendría lugar la SEGUNDA GÉNESIS de la Patrulla-X, en el histórico Giant-Size X-Men. Esta historia, de mayor tamaño que un comic-book normal de la época, supondría no solo la aparición de la nueva Patrulla-X, sino que serviría como enlace argumental entre el final de la primera y el testigo que es recogido por la segunda.
En este Giant-Size X-Men encontramos que la Patrulla-X ha desaparecido y Xavier se encuentra dando vueltas por medio mundo para reclutar un nuevo grupo. Así es como encontramos una Patrulla, formada por personajes de todo el planeta y no solo de origen americano o anglosajón: De Alemania, Rondador Nocturno; de África, Tormenta; de Rusia, Coloso; de Canadá, Lobezno; Ave de Trueno representaría a Estados Unidos, pero en calidad de nativo apache. Por último, Wein rescataría a dos viejos conocidos de la colección: el irlandés Banshee y el japonés Fuego Solar (que seguiría con el grupo tan solo una aventura antes de largarse por las buenas). Este grupo se une a Cíclope, que presenta un visor óptico diferente. Muchas novedades y pocas explicaciones, que se van dando poco a poco: es el propio Cíclope el que nos cuenta que la Patrulla-X original ha desaparecido tras una expedición hacia una isla llamada Krakoa mientras buscaban a un nuevo mutante desconocido. Él formaba parte de dicha expedición, pero sus recuerdos están confusos tras el ataque, solo siendo consciente de haber llegado de vuelta a la Mansión-X con el piloto automático del avión que transportaba al grupo y con el poder de sus ojos multiplicado. Con el tiempo justo para presentarse y poco más, este nuevo grupo se pone en marcha en misión de rescate. No tardan en encontrar a la Patrulla, solo para darse cuenta de que el mutante que éstos estaban buscando estaba a su alrededor todo el rato: la isla entera (cuyo origen recuerda poderosamente a la Cosa del Pantano) es una colonia viviente, que había capturado al primer grupo para absorber sus energías y alimentarse de ella. Se produce una batalla, que tiene como resultante el regreso a casa de un equipo quizás demasiado grande.



Ilustración de Dave Cockrum de los personajes de Uncanny X-Men durante el tiempo que él estuvo al cargo de la serie.



4. La etapa Chris Claremont/ Dave Cockrum: La llegada de Chris Claremont en The Uncanny X-Men 94 supondría el inicio de una de las etapas más extensas de la serie, contando con no menos episodios memorables. Claremont, junto a un ejército de autores de muy diversa índole, se encargaría de escribir los guiones de The Uncanny X-Men y de varias de sus series filiales durante la friolera de diecisiete años, equiparándose un poco a lo que haría algo más tarde Roger Stern en The Avengers: al llevar tantísimo tiempo encargándose de esta labor, el autor haría suya la serie, llegando a profundizar tanto en tramas como en personajes bastante más de lo que hicieran los anteriores equipos creativos. Esta primera fase de Chris Claremont como guionista cuenta con el trabajo a los lápices de Dave Cockrum, responsable del diseño de la mayor parte de personajes de este nuevo grupo, y nos mostraría el inicio de líneas argumentales que serían recordadas y revisitadas años y décadas más tarde. Así pues, podemos dividir esta primera parte en varios arcos argumentales:

- La Saga de la montaña Valhalla y el enfrentamiento contra el Conde Nefaria (Uncanny X-Men 94-95)
- La primera aparición de los demonios N'Garai (Uncanny X-Men 96, episodio fill-in, o historia independiente, que añado aquí porque tiene alguna consecuencia algo más adelante) y de Moira McTaggart, experta en mutantes y buena amiga de Xavier que al principio se muestra como ama de llaves de la Mansión-X mientras este se centra en sus investigaciones sobre mutaciones.
- La saga Fénix (que podría contarse desde el Uncanny X-Men 98 hasta el 107)

Esta etapa continúa con la evolución ya vista en el Giant-Size X-Men y la lleva al extremo: la Patrulla-X original decide retirarse (excepto Cíclope) y cede el testigo a la nueva. Un grupo de mutantes desconocidos entre sí, que apenas saben convivir entre ellos, se ven inmersos en esto de ponerse un traje y luchar por los derechos de los mutantes. Es aquí donde tiene lugar la primera baja (Ave de Trueno) y donde se empiezan a sentar nuevas bases de la serie: los personajes pueden morir y cualquiera sabe quién será el siguiente.


Ave de Trueno a hostia limpia con el avión de Nefaria.
Algo tan épico como inteligente.


Hablando del concepto de mutantes que mueren, empieza a mascarse la tragedia de Fénix, con prólogo bastante elaborado, que recupera tanto la figura de Erik el Rojo (bajo una identidad nueva, nada que ver con el disfraz que usara Cíclope en su día) como la de Kaos y Polaris, que ejercen de marionetas de este. Se recupera también a Magneto (devuelto aquí a la edad adulta) y al Juggernaut, que vienen a cumplir una función similar. De paso, contamos con la primera aparición del camarada de armas de este último, el mutante conocido como Black Tom. Aquí aparecerá por primera vez también el centro de investigacion de mutantes de la Isla Muir, dirigido por Moira McTaggart y que se convertirá en uno de los enclaves habituales de la colección. Contamos además con la primera aparición de Lilandra, cuya primera aparición viene motivada por la batalla mental contra los Z'Nox de la época Thomas/Adams. Seguimos encontrando más secundarios como la compañera de piso de Jean Grey, Misty Knight, habitual de la serie Puño de Hierro. Y, una vez puestos a recuperar personajes, encontramos, casi como pistoletazo de salida para todo este frenético devenir, el regreso de los Centinelas, dados por desaparecidos en la etapa anterior y que ahora cuentan con un nuevo dueño, el enloquecido Stephen Lang.
Esto, narrado sin demasiada tregua y donde vamos teniendo la sensación de que todo parece atender a una mano que va moviendo los hilos en la sombra, tiene su primer punto de inflexión justo tras el ataque de los Centinelas: por un lado, se nos muestra la ruptura definitiva con el pasado al enfrentar a la Patrulla-X a los Centinelas-X (réplicas androides de la Patrulla original) en una estación espacial de SHIELD. Por otro, al regresar a la Tierra, se produce un aparatoso accidente del transbordador espacial en que viaja el grupo, estrellándose en la desembocadura del río Hudson. La piloto del transbordador, Jean Grey (secuestrada por Lang), aparentemente fallecida durante el accidente, surge del agua con un uniforme y poderes nuevos, haciéndose llamar a sí misma Fénix.



Fénix, un caso claro de lo que supone renovar a un personaje que hasta la fecha no había aportado demasiado. Además, desde el paso de Jean Grey hasta esta entidad se ha convertido uno de los iconos de la cabecera y que, no pocas veces, ha resultado también un quebradero de cabeza de los gordos para el equipo creativo.


Fénix supone la evolución del personaje de Jean Grey que, hasta la fecha, nunca había destacado por ser especialmente poderosa (La Chica Maravillosa original era una telekinética no especialmente espectacular y contaba con unos poderes telepáticos que tampoco eran para tirar cohetes), pero ahora llega a una escala que solo puede definirse como cósmica. Es justo entonces cuando tienen lugar los enfrentamientos de la Patrulla contra el Juggernaut o Magneto, orquestados por Erik el Rojo. Erik, al igual que Lilandra, resulta ser un Shi'Ar, un imperio intergaláctico al nivel de los Kree (habituales en Los Vengadores), al servicio de D'Ken, el Emperador loco. Este tiene interés en modificar la realidad a su santo antojo gracias al cristal M'Kraan, lo que motiva que la Patrulla-X viaje hacia el corazón del imperio para enfrentarse a su Guardia Imperial (basada, por cierto, en una de las series favoritas de Dave Cockrum, la Legión de Superhéroes de DC), poner fin a los planes de D'Ken y restaurar la paz. Al hacerlo, es el poder de Fénix el que penetra en el interior de dicho cristal y, ayudada por las mentes de sus compañeros, consigue mantener la realidad intacta.


Dibujo de John Byrne de algunos de los personajes de la cabecera.


5. La etapa Chris Claremont/ John Byrne: Iniciada en The Uncanny X-Men 108 y concluyendo en el numero 143, cierra la saga Fénix y empieza a plantear nuevos cambios de dirección en lo que a argumento se refiere. A nivel artístico, se nota de forma patente el cambio de Cockrum a Byrne, pasando a encontrar un trazo bastante más elegante y un tremendo aumento en el nivel de detalle, complementado por uno de los mejores entintadores de su época, Terry Austin. Aunque Cockrum también destacase por la expresividad de los rostros que dibujaba, Byrne no se queda atrás.
Esta etapa se divide en los siguientes arcos argumentales:

- La derrota ante Magneto y la "muerte" de la Patrulla-X (Uncanny X-Men 111-114)
- Salvar la Tierra Salvaje (Uncanny X-Men 115-116)
- La saga de Japón (Uncanny X-Men 117-119)
- El enfrentamiento contra Alpha Flight (Uncanny X-Men 120-121)
- La batalla contra Arcade (Uncanny X-Men 123-124)
- La saga de Proteus (Uncanny X-Men 125-128)
- Fénix Oscura (Uncanny X-Men 129-138)
- Días del Futuro Pasado (Uncanny X-Men 141-142)

Entre los primeros cambios, por ejemplo, tenemos que Lobezno, hasta la fecha presentado como un fulano insoportable, empieza aquí a ganar carisma. Encontramos también la primera aparición del supergrupo canadiense conocido como Alpha Flight (o por lo menos, la primera aparición de Guardián, su lider, en el Uncanny X-Men 109), precisamente relacionado con este personaje. Encontraremos a un villano de segunda línea, Arcade, el cual aunque no sea precisamente lo más en cuanto a poder, si resulta muy divertido en cuanto a puesta en escena y mala leche (Uncanny X-Men 123-124). Más adelante, encontramos el regreso de Mésmero y, como era inevitable, el de Magneto.
Es precisamente esta lucha contra el Amo del Magnetismo la que supone una de las derrotas más amargas de la Patrulla, donde se ven obligados a separarse durante la erupción de un volcán y se ven obligados a separarse, creyendo cada mitad del grupo que la otra mitad ha muerto. Así pues, si solo Jean Grey y la Bestia (invitada forzosa en la aventura contra Magneto) han logrado llegar a Estados Unidos para informar a Xavier de que la Patrulla-X ha muerto, Cíclope y los demás logran abrirse camino hasta la Tierra Salvaje. Ahí volverán a encontrarse con Ka-Zar y se verán obligados a enfrentarse de nuevo con Sauron. Una vez logran vencerlo y devolverle la cordura, descubren que la sacerdotisa Zaladane ha invocado la figura de Garokk, cuyo poder puede acabar congelando la Tierra Salvaje. Tras esta aventura, parten de vuelta a casa y son salvados por un barco japonés, que los lleva hacia tierras niponas. Allí, evitan que el terrorista Moses Magnum amenace con hundir Japón. El enfrentamiento supondrá el regreso de Fuego Solar. En el transcurso de la batalla, Banshee resultará gravemente herido a causa de forzar sus poderes sónicos al máximo, lo que le obligará a quedarse en un forzoso retiro.


Splash page de "Salvar la Tierra Salvaje" (Uncanny X-Men 116), con título formando parte del decorado, algo muy del estilo a lo que hacía Will Eisner en The Spirit.


La Patrulla-X sigue viajando después de esta batalla, con intención de volver a casa, pero forzada a dirigirse a Canadá. Una vez ahí, se enfrentan con Alpa Flight al completo, buscando a Lobezno, que tenía una deuda con el gobierno canadiense. A lo largo de este período, hemos descubierto que Xavier, tras haber visto como la primera Patrulla-X maduraba y se dedicaba a otras cosas y cómo la segunda "moría", ha perdido la ilusión por seguir adelante con eso de la lucha por los derechos de los mutantes. Por ello, decide marcharse con Lilandra al espacio exterior.
Al "arreglar las cuentas" con los canadienses, la Patrulla por fin vuelve a casa, enfrentándose a Arcade y encontrándose poco después y casi por casualidad con la Bestia. De forma casi inmediata, reciben una llamada de auxilio desde la Isla Muir, lo que lleva a todo el grupo a dejar en tierra a su excompañero y tirar para allá echando hostias. Una vez allí, descubren que el grupo de apoyo de la Patrulla-X (esto es, Moira McTaggart, Kaos, Polaris, el Hombre Múltiple y Jean Grey) ha sido atacado por una criatura mutante llamada Proteus. Este Proteus no posee un cuerpo físico y se dedica a tomar el cuerpo de otros humanos, a los que mata instantáneamente durante la posesión y de cuya esencia vital se alimenta. Es este ataque el que hace que la Patrulla se reúna por fin con sus amigos y aliados y el que supone el reencuentro entre Cíclope y Jean Grey.
Durante la batalla, descubrimos que Proteus no es otro sino el hijo de Moira McTaggart con un senador con el que estuvo casada y que, durante el matrimonio, la maltrataba de forma constante. Precisamente el objetivo de Proteus es fundirse con su padre, al que odia, para acabar con él, mientras se alimenta de cualquier criatura viva que se interponga en su camino.
La Patrulla se enfrenta a esta criatura dos veces en este arco argumental, resultando una primera derrota que casi acaba con la cordura de Lobezno y una segunda que pone las cosas en su sitio, haciendo que éste acabe respetando (por fin) a Cíclope y empiecen a verse como amigos.


Portada del número que enfrenta a la Patrulla contra Proteus (Uncanny X-Men 127)


Después de la saga de Proteus, la Patrulla vuelve a casa para reencontrarse con Xavier, que había leído los bancos de memoria de los Shi'Ar acerca del episodio de Fénix y ha decidido volver a la Tierra para tener a Jean Grey más cerca. Entretanto, las cosas vuelven a la normalidad y empieza la búsqueda de más mutantes a los que, con suerte, unir bajo el seno de la Patrulla. Aquí aparecen dos personajes que, con el tiempo, acabarían formando parte del grupo: Kitty Pryde (Uncanny X-Men 129) y Dazzler (Uncanny X-Men 130).
Es justo entonces cuando el Club Fuego Infernal hace su primera aparición de forma completa. Aunque ha habido ciertos visos previos, es ahora cuando esta sociedad secreta decide hacer acto de presencia y atacar. Este ataque combinado tanto en el Chicago de Kitty Pryde como en el club neoyorquino en que actúa Dazler se suma a una serie de extraños flashbacks que ha sufrido Jean Grey a lo largo de las últimas aventuras. Ha sido manipulada mentalmente por los miembros de este club, lo que implicará unas terribles consecuencias.
Una vez capturados cuando intentaban infiltrarse en la propia base del Club Fuego Infernal, la mente de Jean Grey queda supuestamente controlada para liberarse en el último momento. Al hacerlo, se lleva por delante tanto a Emma Frost como a Jason Wyngarde, miembros del club, y propiciando la gestación del reverso tenebroso de Fénix, Fénix Oscura.


Dibujo de John Byrne de Jean Grey como la Reina Negra del Club Fuego Infernal, justo antes de su transformación en la terrible Fénix Oscura. Nótese la estética a lo 50 Sombras de  (Jean) Grey...


Fénix Oscura surge en el peor de los momentos, apaleando al grupo en mitad de una huida. Ni siquiera la ayuda de la Bestia, que abandona el puesto de control de los Vengadores, es suficiente para vencerla. Esta se marcha para, en mitad de una ansia destructiva, acabar con el planeta D'Bari y una fragata Shi'Ar que patrullaba la zona. Luego vuelve a la Tierra, donde se enfrenta a Xavier para ser exorcizada mentalmente por este de la entidad cósmica que la ha poseído. Es justo entonces cuando todos son capturados por los Shi'Ar para juzgar a Jean Grey y hacerla pagar por sus crímenes. Xavier exige un juicio por combate, lo que lleva que se enfrenten de nuevo a la Guardia Imperial en la Zona Azul de la Luna. La Patrulla es vencida de forma aplastante hasta que solo quedan en pie Cíclope y Jean Grey. Durante esta batalla final, Jean Grey vuelve a ser poseída por Fénix Oscura y decide suicidarse, usando una de las armas que había en las ruínas de la Zona Azul.

Tras este episodio, Cíclope llega a la conclusión de que no puede seguir formando parte de la Patrulla-X y se toma una excedencia, cediendo el liderazgo a Tormenta. En sustitución del antiguo líder, el Ángel decide salir de su retiro y se reincorpora a las filas del grupo. También se une Kitty Pryde, en calidad de estudiante.


La cubierta de Días del Futuro Pasado (Uncanny X-Men 141) es otra de esas portadas clásicas que se han homenajeado una y mil veces.


Tras una breve aventura de Lobezno y Rondador nocturno contra el Wendigo en Canadá y ayudados por Alpha Flight, llegamos a Días del Futuro Pasado. Esta es una saga que, escrita cuatro años antes de que se estrenase la primera Terminator, nos mostraba un hipotético año 2015 gobernado por los Centinelas. Estos robots, al parecer, tomaron el control hacia 1984 tras el asesinato del senador Robert Kelly a manos de un mutante desconocido. El gobierno, según cuenta la historia, decidió que los mutantes eran una amenaza demasiado seria y reabrió el programa que permitía la fabricación de estos robots cazadores, con el resultado de que los Centinelas decidirían que la humanidad debía ser protegida de sí misma. Empezaron a construir campos de concentración para superhumanos y ejecutando periódicamente a aquellos que hubieran sobrevivido a la cacería. En el campo de concentración de 2015 encontramos a Katherine Pryde que, junto a un Magneto paralítico, Coloso, Tormenta y una chica llamada Rachel, tiene un plan para impedir que este desastre llegase incluso a suceder: usando un inhibidor que devuelve sus poderes, la tal Rachel enviaría la mente de Katherine a su yo del pasado, la joven Kitty. Allí, tendría la misión de avisar a la Patrulla-X para impedir que Kelly sea asesinado a manos de la nueva Hermandad de Mutantes, esta vez liderada por Mística.


Estos tíos.
De derecha a izquierda, Destino (que, pese a ser una señora mayor, tiene unas piernas envidiables), Avalancha, Mística, Pyro y la Mole.


El último número dibujado por John Byrne es una historia centrada en Kitty Pryde y que supone su bautismo de fuego al enfrentarse ella sola a un demonio N'Garai que sobrevivió a la primera batalla contra la Patrulla. Byrne optó por marcharse de la serie porque había llegado a un punto de no retorno en su falta de entendimiento con Claremont. Si bien habían trabajado en otras series como Starlord o Puño de Hierro, aquí las diferencias se habían acrecentado hasta acabar por no hablarse y prácticamente no leer siquiera las anotaciones que el otro le hacía. Entre que Byrne tenía la costumbre de reescribir a última hora los diálogos que había escrito Claremont y mil detalles más, Byrne optó por marcharse y dejar que otro se encargase de los lápices.

La Saga Fénix Oscura tampoco es que hubiera sido de gran ayuda a la hora de limar asperezas, y eso sin contar con los problemas con el equipo editorial, que casi propició que hubiera que reescribir el guión media docena de veces, y luego con la crítica, que se sintió terriblemente dividida al presenciar la muerte de una de los miembros fundadores del grupo (el final primitivo, donde Jean Grey era lobotomizada para convertirse en una mutante sin poderes y con la mentalidad de una niña no es que fuera mucho más optimista) e hizo que la saga de Fénix Oscura marcase un antes y un después en el Universo Mutante que se ha venido manteniendo prácticamente hasta nuestros días.
Tras la marcha de Byrne, que se movería hacia la cabecera Fantastic Four como artista completo, regresaría Dave Cockrum por un tiempo, del que ya hablaremos en el siguiente post.
Y hasta aquí, el inicio de la era Claremont. Inserto abajo las alineaciones de esta parte, como hiciera en el artículo previo:


Kitty Pryde tardaría mucho en tomar un uniforme propio. Antes de eso pasaría una buena temporada con el uniforme de estudiante de la Patrulla original, lo que hacía que la ruptura con el pasado no fuese tan "total", sino que nos fuésemos encontrando "ecos" de vez en cuando.


Quinta alineación: La nueva Patrulla-X (Giant-Size X-Men- Uncanny X-Men 101)

- Profesor-X (en calidad de mentor)
- Cíclope (en calidad de líder)
- Rondador Nocturno (Kurt Wagner)
- Lobezno (Logan)
- Tormenta (Ororo Munroe)
- Banshee (Sean Cassidy)
- Coloso (Piotr Nikolievitch Rasputín)
- Ave de Trueno (John Proudstar) (fallece en el Uncanny X-Men 94)
- Fuego Solar (Shiro Yashida) (se retira en el Uncanny X-Men 94)

Sexta alineación: Alineación de la Patrulla tras los sucesos de la Saga Fénix (Uncanny X-Men 102- 112)

- Cíclope (en calidad de líder)
- Rondador Nocturno
- Lobezno
- Tormenta
- Banshee
- Coloso
- Fénix (Jean Grey)

Séptima alineación: Grupo dividido tras la batalla con Magneto (Uncanny X-Men 112-126):

- Cíclope (en calidad de líder)
- Rondador Nocturno
- Lobezno
- Tormenta
- Banshee (forzado a retirarse en Uncanny X-Men 119)
- Coloso


El diseño de John Byrne de Magneto no difería prácticamente de versiones anteriores. Sin embargo, el artista canadiense sí explotó al máximo el nivel de detalle y la expresión de cada dibujo.


Octava alineación: Fuerza de choque con el objetivo de derrotar a Proteus (Uncanny X-Men 126-128)

- Cíclope (en calidad de líder)
- Rondador Nocturno
- Lobezno
- Tormenta
- Banshee (ya en el retiro)
- Coloso
- Fénix
- Kaos (Alex Summers) (equipo de apoyo)
- Polaris (Lorna Dane) (equipo de apoyo)
- El Hombre Múltiple (Jamie Madrox) (equipo de apoyo)


Jamie Madrox. Diseño de uniforme a lo Jack Kirby.


Novena alineación: Alineación durante la saga de Fénix Oscura (Uncanny X-Men 129-137)

- Profesor Xavier (en calidad de mentor)
- Cíclope (en calidad de líder)
- Rondador Nocturno
- Lobezno
- Tormenta
- Coloso
- La Bestia (Hank McCoy) (equipo de apoyo)
- El Ángel (Warren Worthington) (equipo de apoyo)

Décima alineación: Alineacion tras los sucesos de Fénix Oscura (Uncanny X-Men 138- 143)

- Profesor Xavier (en calidad de mentor)
-Tormenta (en calidad de líder)
- Rondador Nocturno
- Lobezno
- Coloso
- El Ángel
- Kitty Pryde (con el nombre de Espiritu)


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