La cosa no decae. Si ya habéis estado siguiendo las anteriores entregas de esta cronología X-Men, sabréis que la cosa quedó en un evidente "Continuará", cerrando el artículo con la salida (más bien por las malas y con un cabreo considerable) del dibujante John Byrne. Aquellos que no las leísteis, podéis acceder a ellas pinchando aquí y aquí. De todos modos, antes de empezar, me gustaría dejar claros un par de detallitos: el primero, que ya comenté, es que es posible que os encontréis detalles de la trama que sean relevantes, así que si odiáis los spoilers, soy el primero en desaconsejaros la lectura de este artículo. Me temo que esto es un poco difícil de controlar, porque al hablar de series completas, el final de una tiende a implicar el principio de otra. Espero que lo entendáis.
El segundo punto que quiero comentaros es que es posible que aquellos lectores más avanzados echéis en falta algunos detalles a la hora de resumir las historias. Esto ha sido así porque el volumen de material a condensar (alrededor de 300 números) es muy grande; asímismo, estos artículos están pensados más para lectores que no tengan mucho control de lo que es la serie en sí y puedan hacerse una idea de la trayectoria que ha ido teniendo a lo largo de este tiempo.
Dicho esto, arrancamos:
II. SEGUNDA GÉNESIS.
6. La etapa Chris Claremont/ Dave Cockrum (II): Tras la muerte anunciada que llevaba mascándose durante los últimos números dibujados por John Byrne, regresa Dave Cockrum, responsable, como ya vimos, del diseño original de los personajes de la "nueva" Patrulla-X. Quizás no tan espectacular en cuanto a dibujo, Cockrum sí parece entenderse mejor con Claremont (o al menos, no hay noticias de que éste cogiera y le reescribiera los diálogos al guionista a sus espaldas). Esta etapa tiene lugar a partir del Uncanny X-Men 144 y concluye hacia el número 158, aunque con colaboraciones esporádicas de Bill Sienkiewicz, Bob McCleod, Brent Anderson y Paul Smith por medio.
Esta etapa se divide en los siguientes arcos argumentales:
- La Patrulla-X contra el Doctor Muerte y Arcade (Uncanny X-Men 144-147)
- El regreso de Magneto y la etapa en la isla primigenia (Uncanny X-Men 148-150)
- La venganza del Club Fuego Infernal (Uncanny X-Men 151 y 152)
- La reaparición de Corsario/ Primera aparición (en la serie) de Ave de Muerte y El Nido (Uncanny X-Men 154-158)
- La batalla contra Drácula (Uncanny X-Men 159)
- La primera aparición de Belasco (Uncanny X-Men 160)
- El regreso de Drácula (Uncanny X-Men 161)
- El regreso de Drácula (Uncanny X-Men 161)
- La saga del Nido. (Uncanny X-Men 162-166)
Esta etapa se caracteriza por sagas relativamente cortas y casi autoconclusivas. Indico "casi" porque Claremont es muy dado a ir soltando detalles que parecen secundarios y de ahí sacar una saga entera años después. En este caso, la segunda etapa se inicia con un episodio de relleno en el que Cíclope viaja en un barco pesquero junto a la capitana Aleytys Forrester, con la que se enfrenta al demonio D'Spayre y al Hombre Cosa (Uncanny X-Men 144). Con Cockrum propiamente dicho arranca con el secuestro de la Patrulla-X a manos de Miss Locke, secuaz de Arcade, en el número siguiente. Según cuenta, su jefe ha sido secuestrado por el Doctor Muerte, tras unos asuntos entre ellos que no salieron del todo bien. Locke obliga a la Patrulla a rescatarlo, ya que también ha secuestrado a algunos amigos suyos, que se encuentran en el ya conocido Mundo Asesino (si os acordáis, el parque de atracciones de la muerte diseñado por Arcade). Por eso, el grupo se ve obligado a viajar a Latveria, aunque no sin trazar un plan: dividiéndose en dos, una mitad (el grupo en activo) se encargará del rescate de Arcade y la otra, formada por reservistas (el Hombre de Hielo, Kaos, Polaris y un Banshee sin poderes) se dirigirá a Mundo Asesino para salvar a los amigos de la Patrulla.
"Ya estáis tardando en tirar p'allá, mamones"
La sorpresa tiene lugar cuando, al llegar a la residencia de Muerte, descubren que todo había sido una trampa: Arcade y Muerte son dos aliados y han pillado desprevenida a la Patrulla. Durante la refriega, Tormenta queda atrapada en el interior de un molde de cromo, y el resto del grupo, hecho prisionero. De ellos tan solo Rondador Nocturno logra escapar, que tendrá que localizar a sus compañeros para poder escapar de allí. Al hacerlo y liberar a Tormenta, ésta se encuentra enloquecida a causa de su claustrofobia, lo que desata un tifón de proporciones brutales. La mutante se las apaña para apaciguarla y, tras la batalla resultante con Muerte, el asunto queda en tablas.
Paralelamente a esto, Cíclope ha seguido viajando a lo largo y ancho del mar junto a la tripulación de Lee Forrester. En una de éstas, acaban cayendo por la borda a causa de la (pedazo de) tormenta (de la puta hostia) creada por Tormenta (valga la redundancia). Habrían muerto de no ser porque dan con sus cuerpecillos en una isla en el triángulo de las Bermudas. Lo que habría sido una escorromoñez romántica al estilo de El Lago Azul acaba por convertirse en algo más similar a En Las Montañas de la Locura en el momento en que encuentran una construcción primigenia de proporciones preternaturales. Una especie de edificación de pesadilla, erigida sin duda eones antes de que el hombre hollara la tierra por primera vez. Una de esas cosas tipo Lovecraft con estatuas de Pulpos y demás, para entendernos. Esto no pasaría de lo anecdótico si no resultase que en esa isla se encuentra Magneto, que los toma como invitados. El señor del magnetismo no ha reconocido a Cíclope (o eso es lo que él cree) sin su traje y con los ojos vendados para que sus rayos no delaten su naturaleza mutante.
Lo podrían haber llamado alegremente Calamar Island.
Ya de vuelta en Nueva York, encontramos que Tormenta y Kitty se han hecho amigas de SpiderWoman y salen con ella a tomar algo en un bareto donde está cantando Dazzler. Dicha acción queda interrumpida por el ataque de un mutante bastante penoso y solitario llamado Calibán, que desaparece tan rápido como aparece. Tras este episodio, Xavier decide enviar a la Patrulla a investigar el cráter donde Magneto fue visto por última vez, lo que conlleva un nuevo enfrentamiento, no con el villano, sino con Garokk, al que habíamos dado por muerto tras la saga de la Tierra Salvaje.
Entretanto, Magneto sigue a lo suyo en la isla primigenia y amenaza a todas las naciones del mundo con la guerra si no desmantelan todo su armamento nuclear. Esto, evidentemente, provoca una tensión internacional que conlleva el hundimiento de un submarino nuclear y la destrucción de una ciudad, ambos de origen soviético (la ciudad, por suerte, evacuada a tiempo). La Patrulla se topa con esta movida casi de casualidad, volviendo de la Tierra Salvaje a casa, y siendo capturados por el campo electromagnético del villano. Magneto, como quien dice, ha hecho un combo, porque se las ha apañado para pillar a calzón bajado también a Xavier y a la ex-vengadora Carol Danvers, ahora sin poderes a manos de una miembro de la Hermandad de Mutantes de Mística conocida como Pícara. Con todo el equipo capturado y sin poderes gracias a un campo inhibidor, todo parece perdido... hasta que Tormenta se las apaña para cepillarse el panel de mandos a guantazo limpio y hace que el equipo recupere sus poderes y fuerce a Magneto a rendirse. A partir de este momento, deciden tomar la isla como base de operaciones temporal.
"¡Que dejéis de una vez los misiles, cojones ya!"
Antes de que la mudanza se lleve a cabo del todo, los padres de Kitty Pryde deciden sacar a la joven de la escuela de Xavier porque consideran que es más apropiado que esté con gente de su edad. Esta decisión la lleva derechita a la escuela de Massachussets de Emma Frost, donde Tormenta cae en una trampa: Frost usa un arma que hace que las mentes de ambas se intercambien de cuerpo, de modo que en el cuerpo de la Mujer-X hay una traidora que va directa a la mansión de la Patrulla con intención de destruirla desde dentro. Una vez allí, deja entrar al resto del Club Fuego Infernal que, con apoyo de algunos Centinelas, deciden vengarse de la afrenta sufrida durante los acontecimientos de Fénix Oscura. Mientras, Tormenta, en el cuerpo de Emma Frost, se alía con Kitty para poner las cosas en su sitio.
En este arco argumental, quizás el episodio más relevante (por paradójico y curioso que resulte) es una historia que Kitty inventa para hacer dormir a la hermana pequeña de Coloso. Es una especie de cuento de hadas bastante divertido en el que parodia a sus propios compañeros, y que con el tiempo se ha homenajeado alguna que otra vez (Uncanny X-Men 153)
Bamf es la parodia de Rondador Nocturno en el cuento de hadas de Kitty Pryde.
Y es cachondisimo.
El siguiente arco argumental se centra en la relación entre Cíclope y su padre, el ahora conocido como Corsario, miembro de los Saqueadores estelares. Este se estampa contra la Mansión-X al huir de una raza de bicharracos alienígenas conocidos como Sidri, encontrándose con Cíclope y Tormenta, que estaban poniendo las cosas a punto por allí mientras el resto del grupo acaba de instalarse en la isla de las Bermudas. Cuenta a los dos Hombres-X que la Emperatriz Lilandra ha sido secuestrada y el gran consejo del Imperio Shi'Ar ha sido atacado. Durante la refriega, se sabe que el comandante que dio el golpe de estado ha huido en dirección a la Tierra y, si el Imperio considera necesario arrasar el planeta para dar con él, lo harán. Xavier llega a un acuerdo con los Shi'Ar para retrasar el ataque a la Tierra un día mientras la Patrulla encuentra al traidor. Rondador y Kitty se quedan en la nave nodriza imperial como garantía de que el pacto se va a cumplir. La causante del golpe de estado no es otra que Ave de Muerte, la hermana chunga de Lilandra, que se ha aliado con una raza de bichejos alienígenas conocidos como El Nido, una raza tan desconocida como agresiva. La primera batalla contra éstos cuenta con la primera baja, Coloso, que ha sido prácticamente empalado por un arma cubierta de ácido. Kitty Pryde, al ver la retransmisión de lo sucedido por una pantalla Shi'Ar, inicia una revuelta dentro de la nave nodriza; ella y Rondador han descubierto que tienen al enemigo en casa: el almirante de la nave ha asesinado al canciller Araki, y su plan es localizar a Lilandra (ahora a salvo gracias a los Saqueadores y a Xavier) para asesinarla e imponer un nuevo orden sobre el imperio. A esta revuelta se unen algunos de los miembros de la Guardia Imperial de Shi'Ar, fieles a la Emperatriz. Ésta reaparece escoltada por los Saqueadores para imponer el orden, de modo que los traidores (a excepción de Ave de Muerte y El Nido, en paradero desconocido) son arrestados. Coloso es curado de sus heridas gracias a los Saqueadores, pero Xavier fue herido de gravedad, quedando en coma tras un ataque psíquico.
El epílogo de esta aventura tiene como protagonistas a Lobezno, Tormenta y Carol Danvers infiltrándose en el Pentágono para borrar todo dato existente acerca de la Patrulla. Durante la misión, se encuentran con Pícara, a la que acaban enfrentándose.
La batalla contra Drácula, dibujada por Bill Sienkiewicz, tiene lugar en Uncanny X-Men 159, resultando un "primer contacto" con el Señor de los Vampiros. El ataque tiene lugar de forma casi accidental, con Drácula asaltando a Tormenta en un callejón de Nueva York tras haber dejado a Kitty con unos amigos. A partir de aquí, la mutante se ve afectada por el vampirismo. Se produce una breve batalla en la que ella logra liberarse de esta influencia, pero Drácula logra escapar.
La primera aparición de Belasco, dibujada por Brent Anderson, sucede justo a continuación y junto al número anterior sirve como puente entre la Saga que supuso la primera aparición (de forma casi secundaria) de El Nido y la saga dedicada expresamente a esta raza de bicharracos alienígenas. Este puente, además, implica un cambio de tono bastante singular, ya que hemos pasado de historias de corte más o menos cósmico a movernos a un elemento más sobrenatural. Ya lo vimos con Drácula y ahora lo vemos con el demonio Belasco.
Esta entidad rige un universo paralelo llamado El Limbo, al que se accede por una puerta dimensional oculta en la isla primigenia en la que la Patrulla ha instalado temporalmente su base de operaciones. Belasco decide secuestrar a Illyiana, la hermana pequeña de Coloso para convertirla en su aprendiz; de paso, secuestra a Coloso, Lobezno, Kitty, Rondador y Tormenta, a los que tortura y pervierte. El Limbo tiene además la particularidad de coexistir en varias facetas temporales, lo que implica que cuando Kitty pone el primer pie ahí, Lobezno y Coloso ya están muerto, Rondador ha sido corrompido y Tormenta es una anciana que lleva décadas sobreviviendo allí con lo que ha podido aprender de hechicería. Las versiones "presentes" de la Patrulla están por allí también, pero unos misteriosos discos teleportadores los llevan de un lado a otro. La versión anciana de Tormenta se une al grupo para hacer frente a Belasco, logrando reunirlos a todos. No consiguen vencerlo, pero sí logran traer a Illyana... la cual perdió la mano de Kitty durante la aparición del disco que los llevaría a casa, y ahora es una adolescente. Dios sabe lo que ha vivido en los años que han pasado entre el segundo en que Kitty la perdió de la mano y logró recuperarla. Dios sabe lo que ha aprendido de la mano de Belasco.
Drácula regresa en el número siguiente, y con ganas de venganza. Ya no solo contra la Patrulla, sino contra Rachel Van Helsing, la descendiente del hombre que lo venció y una de sus más encarnizadas enemigas. Ahora convertida en vampiro, es una esclava de Drácula... pero no la única: Tormenta vuelve a ser afectada por el mal del vampirismo justo cuando creían que esa etapa había sido superada. Aprovechando que todos sus compañeros están durmiendo, decide morderlos a todos. En el momento en que la mutante logra recuperar la conciencia, pues se sigue rebelando contra esta maldición, se pone en marcha hacia el castillo de Drácula para hacerle frente y poder liberar a sus amigos. Cuenta con una inesperada aliada en Kitty Pryde que, pese a haber sido mordida, mantiene una extraña autonomía y, por su cuenta (junto a un Coloso que no parece encontrarse en pleno uso de sus facultades mentales), está buscando la Fórmula Montesi, un hechizo que se supone que debería acabar con el mal del vampirismo por toda la eternidad. Kitty tampoco está del todo en sus cabales: ha sido poseída por Lilith, hija de Drácula, que está usando a la Patrulla como peones para su guerra personal contra su padre. La batalla se salda con la aparente muerte de Drácula y de Rachel Van Helsing.
La Saga del Nido es la última dibujada por Dave Cockrum y sería terminada por Paul Smith, que tomaría las riendas del apartado artístico de la serie (por no decir mejor que Smith colaboró más aquí que Cockrum). Comenzando in medias res, nos cuenta cómo la Patrulla ha sido secuestrada por El Nido durante una visita a Lilandra y, de los cuales, solo ha sobrevivido Lobezno, que lucha por sobrevivir en el mundo natal de esta raza a base de triturar depredadores alienígenas. Estos bicharracos, todo hay que decirlo, no han tomado a la Patrulla por la cara, sino que la han elegido a conciencia a causa de su genética mutante para inocular sus embriones en ellos. De un modo muy similar a como sucedía en Alien, El Nido se gesta en cuerpos de otros seres vivos, de los que toma todo lo que puede de su cuerpo huésped, transformándolo poco después en un miembro más de su raza.
Entre los secuestrados se encuentra también Carol Danvers, la antigua Ms. Marvel, con la que el Nido ha decidido experimentar para explotar su genética, en busca de posibles poderes latentes. Cuando Lobezno logra rescatarla, se encontraban en mitad de un experimento que traerá futuras consecuencias, pero para consecuencias, las que se encuentra la Patrulla tras su rescate, al descubrir que TODOS sus miembros han sido inoculados por embriones de El Nido, salvando Lobezno, cuyo poder de curación logró extirpar la infección éxito. Entretanto, los nuevos poderes de Carol Danvers se han manifestado del todo, asumiendo a partir de ahora la identidad de Estrella Binaria, o Binaria, a secas.
7. La etapa Claremont/ Smith: Esta etapa se caracteriza por dos hechos significativos. El primero es la llegada de este dibujante, cuyo acabado limpio y detallado, más propio del cine de animación (no en vano trabajó en la primera adaptación al cine de El Señor de los Anillos), daba a la serie uno de los aspectos visuales más originales vistos hasta la fecha. En segundo lugar, las líneas argumentales se vuelven algo más "profundas", destacando la gran fuerza que cobran los diálogos y las relaciones entre personajes. No es una etapa especialmente larga, que arranca con parte de la Saga del Nido y que abarcaría los siguientes arcos argumentales:
- La Saga del Nido (Uncanny X-Men 162-166)- Con algún número de Dave Cockrum por medio
- Saga conocida como "Desde las Cenizas" (Uncanny X-Men 167-176)
Paul Smith, como hemos comentado arriba, cierra la Saga del Nido con una batalla bastante espectacular y mostrando por primera vez a un personaje que se convertiría, por derecho propio, en "miembro" de la Patrulla. Me refiero a Lockheed, la criatura alienígena con aspecto de dragón en miniatura. Se cuenta también cómo la Patrulla salva su vida gracias a la muerte de los embriones que anidaban en su interior tras la de la Reina del Nido. Tormenta, una vez más, se lleva más palos que sus compañeros y regenera por completo su cuerpo gracias a las criaturas conocidas como los Acanti, esclavos de esta raza hasta la fecha.
Desde las Cenizas es una saga relativamente larga, que va abriendo nuevas líneas argumentales al tiempo que desarrolla algunos elementos mostrados en arcos argumentales anteriores. Se puede decir que tiene su origen prácticamente tras la vuelta de la Patrulla a la Tierra tras su aventura espacial, donde se encuentran que la Mansión está "ocupada" por un grupo de chavales. Estos chavales no son otros que los Nuevos Mutantes, los protagonistas de la nueva serie subsidiaria de The Uncanny X-Men y que tuvo su debut mientras la Patrulla fue dada por muerta (por vez número tropecientos) tras el secuestro a manos de El Nido. Tras una breve batalla, Xavier, cuya mente se recuperó previamente y cuyo cuerpo ha sido clonado a partir del original (infectado por El Nido), ahora puede caminar de nuevo. No obstante, su propia psique aún pone ciertas trabas psicosomáticas, de modo que será un proceso algo lento.
Una vez reunido de nuevo el grupo, la primera decisión que toma Xavier es que Kitty abandone la Patrulla para unirse a Los Nuevos Mutantes, que son chavales de su edad. Esta decisión como que a ella le sienta como una patada en sus partes pudendas y monta un cirio de padre y señor mío para quedarse donde siente que pertenece. Mientras esto sucede, los Sidri (a los que ya conocimos antes de la Saga de El Nido) atacan la Mansión-X, pero Lockheed aparece para salvarla, convirtiéndose en su amigo de forma casi instantánea.
Encontramos más reapariciones, como la de Pícara, que llega a la mansión para pedir ayuda por ser incapaz de controlar sus poderes. Considerando que es la responsable de que Carol Danvers dejase de ser una vengadora, es tan bienvenida como un pedo en un ascensor. Xavier, sin embargo, obliga al grupo a aceptarla y creando, de paso, no pocas tensiones.
Cíclope sigue recorriendo el mundo a su rollo y deja a Lee Forrester para ir con su hermano y su padre a Alaska a conocer a sus abuelos. Allí conocen a un personaje que sorprende a todos: Madelyne Pryor, la piloto que los lleva hacia allá, resulta ser idéntica a la fallecida Jean Grey. Al mismo tiempo, siguen sucediendo más cosas: en Nueva York, Emma Frost ha sido atacada mentalmente por una entidad desconocida, y alguien ha secuestrado al Ángel. Ante la llamada de emergencia, la Patrulla se pone en marcha y sus pesquisas los llevan a los túneles bajo la ciudad, donde reaparece Calibán y donde otros mutantes deformes conocidos como los Morlocks viven. Calisto, su líder, ha tomado al Ángel básicamente porque tenía ganas de darle meneos de los buenos hasta dejarlo más seco que la mojama, lo que implica un duelo a muerte entre ella y Tormenta por el liderazgo de esta tribu de mutantes desarrapados. Ésta última, a lo largo de las últimas aventuras, ha sufrido múltiples heridas y traumas, lo que la está llevando a cambiar y volverse más agresiva. Es por eso por lo que apuñala a sangre fría a Calisto en el corazón y la habría matado de no ser porque los Morlocks tenían un curandero entre sus filas.
Justo tras la unión de Pícara al grupo, el grupo viaja a Japón para asistir a la boda de Lobezno con Mariko (prima de Fuego Solar y pareja de Logan desde hace ya bastante). En los entresijos de la boda, la Patrulla es envenenada y tan solo Lobezno y Pícara son inmunes, de forma que acaban por enfrentarse a Víbora y al Samurai de Plata, que tenían una vieja deuda de honor con el padre de Mariko, el yakuza Shingen, muerto a manos de Lobezno. Tormenta, que no llega a ser inoculada, aúna fuerzas con Yukio, una ronin salvaje y amiga de su compañero de equipo. Mientras éstas dos sobreviven en las calles de Tokyo (ocasión que aprovechará para cambiar su aspecto por uno más similar al de los Morlocks), Lobezno y Pícara buscan información sobre sus enemigos, con la idea de dejar muy clarito que a la Patrulla no se le toca las narices impunemente. Tras esto, Mariko deja plantada a Lobezno en el altar porque no lo considera digno.
Volviendo a Cíclope, ha iniciado una relación con la misteriosa Madelyne Pryor, a la que ha pedido matrimonio. Sin embargo, ese extraño parecido con Jean Grey no deja de atormentar al antiguo líder de la Patrulla, hasta el punto de que se ve obligado a preguntarle si es ella. Madelyne agrede a Cíclope, pero la sorpresa se encuentra en el momento en que éste vuelve la cabeza y descubre que tiene ante sí a la mismísima Fénix Oscura.
El ataque de Fénix se traslada hacia la Mansión, donde el resto del grupo se ve obligado a enfrentarse a ella, aunque de un modo muy diferente: para empezar, Fénix no parece tan poderosa como antaño, y necesita doce horas para atravesar Estados Unidos, cuando podría haberlo hecho en un suspiro. La mano artífice de esa trampa es alguien capaz de jugar con lo que es real y lo que no, por medio de una ilusión. Sofisticada, pero una ilusión al fin y al cabo. Cíclope no necesita mucho para darse cuenta de quién es. Aquí se descubre que casi todo lo sucedido a lo largo de la saga, como el ataque a Emma Frost o el hecho de que Pícara sufriese un ataque de pánico que la impulsara a abandonar a Mística, así como el desplante de Mariko, han provenido de una única mano que estaba moviendo los hilos en la sombra: Mente Maestra, que buscaba vengarse de la Patrulla y destruirla, en la medida de lo posible, desde dentro.
Una vez vencido, tiene lugar la boda de Cíclope con Madelyne Pryor y, con esto, concluye la etapa de Paul Smith en la colección regular.
Pasamos, como siempre, a hacer un listado de las diferentes alineaciones del grupo a lo largo de este periodo:
Undécima alineación: Grupo de ataque combinado para enfrentarse al Doctor Muerte y a los secuaces de Arcade en Mundo Asesino (Uncanny X-Men 144-147)
Equipo principal en Latveria:
Profesor Xavier, en calidad de mentor
Tormenta, en calidad de líder
Coloso
Rondador Nocturno
Lobezno
Ángel (se marcha al final de este arco argumental al no soportar la actitud agresiva de Lobezno)
Equipo de apoyo en Mundo Asesino:
Hombre de Hielo
Kaos
Polaris
Banshee
Duodécima alineación: Pícara se une al grupo (a partir de The Uncanny X-Men 171) y Kitty Pryde acaba tomando su puesto de forma paulatina tras un buen número de aventuras participando de forma intermitente.
Profesor Xavier, en calidad de mentor
Tormenta, en calidad de líder
Coloso
Rondador Nocturno
Lobezno
Kitty Pryde (ha usado varios nombres código, como Ariel o Espíritu)
Pícara (no usaba otro alias en la etapa que recoge este artículo)
El epílogo de esta aventura tiene como protagonistas a Lobezno, Tormenta y Carol Danvers infiltrándose en el Pentágono para borrar todo dato existente acerca de la Patrulla. Durante la misión, se encuentran con Pícara, a la que acaban enfrentándose.
La batalla contra Drácula, dibujada por Bill Sienkiewicz, tiene lugar en Uncanny X-Men 159, resultando un "primer contacto" con el Señor de los Vampiros. El ataque tiene lugar de forma casi accidental, con Drácula asaltando a Tormenta en un callejón de Nueva York tras haber dejado a Kitty con unos amigos. A partir de aquí, la mutante se ve afectada por el vampirismo. Se produce una breve batalla en la que ella logra liberarse de esta influencia, pero Drácula logra escapar.
"Heeey, nenaaaa..."
Esta entidad rige un universo paralelo llamado El Limbo, al que se accede por una puerta dimensional oculta en la isla primigenia en la que la Patrulla ha instalado temporalmente su base de operaciones. Belasco decide secuestrar a Illyiana, la hermana pequeña de Coloso para convertirla en su aprendiz; de paso, secuestra a Coloso, Lobezno, Kitty, Rondador y Tormenta, a los que tortura y pervierte. El Limbo tiene además la particularidad de coexistir en varias facetas temporales, lo que implica que cuando Kitty pone el primer pie ahí, Lobezno y Coloso ya están muerto, Rondador ha sido corrompido y Tormenta es una anciana que lleva décadas sobreviviendo allí con lo que ha podido aprender de hechicería. Las versiones "presentes" de la Patrulla están por allí también, pero unos misteriosos discos teleportadores los llevan de un lado a otro. La versión anciana de Tormenta se une al grupo para hacer frente a Belasco, logrando reunirlos a todos. No consiguen vencerlo, pero sí logran traer a Illyana... la cual perdió la mano de Kitty durante la aparición del disco que los llevaría a casa, y ahora es una adolescente. Dios sabe lo que ha vivido en los años que han pasado entre el segundo en que Kitty la perdió de la mano y logró recuperarla. Dios sabe lo que ha aprendido de la mano de Belasco.
Demonio con cuerpos y cola busca aprendiz de hechicería chunga.
A ser posible, rubia y jovencita.
Razón en El Limbo.
Drácula regresa en el número siguiente, y con ganas de venganza. Ya no solo contra la Patrulla, sino contra Rachel Van Helsing, la descendiente del hombre que lo venció y una de sus más encarnizadas enemigas. Ahora convertida en vampiro, es una esclava de Drácula... pero no la única: Tormenta vuelve a ser afectada por el mal del vampirismo justo cuando creían que esa etapa había sido superada. Aprovechando que todos sus compañeros están durmiendo, decide morderlos a todos. En el momento en que la mutante logra recuperar la conciencia, pues se sigue rebelando contra esta maldición, se pone en marcha hacia el castillo de Drácula para hacerle frente y poder liberar a sus amigos. Cuenta con una inesperada aliada en Kitty Pryde que, pese a haber sido mordida, mantiene una extraña autonomía y, por su cuenta (junto a un Coloso que no parece encontrarse en pleno uso de sus facultades mentales), está buscando la Fórmula Montesi, un hechizo que se supone que debería acabar con el mal del vampirismo por toda la eternidad. Kitty tampoco está del todo en sus cabales: ha sido poseída por Lilith, hija de Drácula, que está usando a la Patrulla como peones para su guerra personal contra su padre. La batalla se salda con la aparente muerte de Drácula y de Rachel Van Helsing.
Vampireo fino.
La Saga del Nido es la última dibujada por Dave Cockrum y sería terminada por Paul Smith, que tomaría las riendas del apartado artístico de la serie (por no decir mejor que Smith colaboró más aquí que Cockrum). Comenzando in medias res, nos cuenta cómo la Patrulla ha sido secuestrada por El Nido durante una visita a Lilandra y, de los cuales, solo ha sobrevivido Lobezno, que lucha por sobrevivir en el mundo natal de esta raza a base de triturar depredadores alienígenas. Estos bicharracos, todo hay que decirlo, no han tomado a la Patrulla por la cara, sino que la han elegido a conciencia a causa de su genética mutante para inocular sus embriones en ellos. De un modo muy similar a como sucedía en Alien, El Nido se gesta en cuerpos de otros seres vivos, de los que toma todo lo que puede de su cuerpo huésped, transformándolo poco después en un miembro más de su raza.
Entre los secuestrados se encuentra también Carol Danvers, la antigua Ms. Marvel, con la que el Nido ha decidido experimentar para explotar su genética, en busca de posibles poderes latentes. Cuando Lobezno logra rescatarla, se encontraban en mitad de un experimento que traerá futuras consecuencias, pero para consecuencias, las que se encuentra la Patrulla tras su rescate, al descubrir que TODOS sus miembros han sido inoculados por embriones de El Nido, salvando Lobezno, cuyo poder de curación logró extirpar la infección éxito. Entretanto, los nuevos poderes de Carol Danvers se han manifestado del todo, asumiendo a partir de ahora la identidad de Estrella Binaria, o Binaria, a secas.
Carol Danvers como Binaria.
Al verla, Kitty dice "que parece un ángel".
Sin comentarios.
7. La etapa Claremont/ Smith: Esta etapa se caracteriza por dos hechos significativos. El primero es la llegada de este dibujante, cuyo acabado limpio y detallado, más propio del cine de animación (no en vano trabajó en la primera adaptación al cine de El Señor de los Anillos), daba a la serie uno de los aspectos visuales más originales vistos hasta la fecha. En segundo lugar, las líneas argumentales se vuelven algo más "profundas", destacando la gran fuerza que cobran los diálogos y las relaciones entre personajes. No es una etapa especialmente larga, que arranca con parte de la Saga del Nido y que abarcaría los siguientes arcos argumentales:
- La Saga del Nido (Uncanny X-Men 162-166)- Con algún número de Dave Cockrum por medio
- Saga conocida como "Desde las Cenizas" (Uncanny X-Men 167-176)
Paul Smith, como hemos comentado arriba, cierra la Saga del Nido con una batalla bastante espectacular y mostrando por primera vez a un personaje que se convertiría, por derecho propio, en "miembro" de la Patrulla. Me refiero a Lockheed, la criatura alienígena con aspecto de dragón en miniatura. Se cuenta también cómo la Patrulla salva su vida gracias a la muerte de los embriones que anidaban en su interior tras la de la Reina del Nido. Tormenta, una vez más, se lleva más palos que sus compañeros y regenera por completo su cuerpo gracias a las criaturas conocidas como los Acanti, esclavos de esta raza hasta la fecha.
Desde las Cenizas es una saga relativamente larga, que va abriendo nuevas líneas argumentales al tiempo que desarrolla algunos elementos mostrados en arcos argumentales anteriores. Se puede decir que tiene su origen prácticamente tras la vuelta de la Patrulla a la Tierra tras su aventura espacial, donde se encuentran que la Mansión está "ocupada" por un grupo de chavales. Estos chavales no son otros que los Nuevos Mutantes, los protagonistas de la nueva serie subsidiaria de The Uncanny X-Men y que tuvo su debut mientras la Patrulla fue dada por muerta (por vez número tropecientos) tras el secuestro a manos de El Nido. Tras una breve batalla, Xavier, cuya mente se recuperó previamente y cuyo cuerpo ha sido clonado a partir del original (infectado por El Nido), ahora puede caminar de nuevo. No obstante, su propia psique aún pone ciertas trabas psicosomáticas, de modo que será un proceso algo lento.
Los Nuevos Mutantes.
Nótese el tono de "No somos unos pringaos" de la genial ilustración de Bill Sienkiewicz.
Una vez reunido de nuevo el grupo, la primera decisión que toma Xavier es que Kitty abandone la Patrulla para unirse a Los Nuevos Mutantes, que son chavales de su edad. Esta decisión como que a ella le sienta como una patada en sus partes pudendas y monta un cirio de padre y señor mío para quedarse donde siente que pertenece. Mientras esto sucede, los Sidri (a los que ya conocimos antes de la Saga de El Nido) atacan la Mansión-X, pero Lockheed aparece para salvarla, convirtiéndose en su amigo de forma casi instantánea.
Encontramos más reapariciones, como la de Pícara, que llega a la mansión para pedir ayuda por ser incapaz de controlar sus poderes. Considerando que es la responsable de que Carol Danvers dejase de ser una vengadora, es tan bienvenida como un pedo en un ascensor. Xavier, sin embargo, obliga al grupo a aceptarla y creando, de paso, no pocas tensiones.
Pícara visitando la Mansión-X para pedir ayuda.
Impagable la cara de Coloso en plan "¿Qué coño quieres, desgraciá?"
Cíclope sigue recorriendo el mundo a su rollo y deja a Lee Forrester para ir con su hermano y su padre a Alaska a conocer a sus abuelos. Allí conocen a un personaje que sorprende a todos: Madelyne Pryor, la piloto que los lleva hacia allá, resulta ser idéntica a la fallecida Jean Grey. Al mismo tiempo, siguen sucediendo más cosas: en Nueva York, Emma Frost ha sido atacada mentalmente por una entidad desconocida, y alguien ha secuestrado al Ángel. Ante la llamada de emergencia, la Patrulla se pone en marcha y sus pesquisas los llevan a los túneles bajo la ciudad, donde reaparece Calibán y donde otros mutantes deformes conocidos como los Morlocks viven. Calisto, su líder, ha tomado al Ángel básicamente porque tenía ganas de darle meneos de los buenos hasta dejarlo más seco que la mojama, lo que implica un duelo a muerte entre ella y Tormenta por el liderazgo de esta tribu de mutantes desarrapados. Ésta última, a lo largo de las últimas aventuras, ha sufrido múltiples heridas y traumas, lo que la está llevando a cambiar y volverse más agresiva. Es por eso por lo que apuñala a sangre fría a Calisto en el corazón y la habría matado de no ser porque los Morlocks tenían un curandero entre sus filas.
Justo tras la unión de Pícara al grupo, el grupo viaja a Japón para asistir a la boda de Lobezno con Mariko (prima de Fuego Solar y pareja de Logan desde hace ya bastante). En los entresijos de la boda, la Patrulla es envenenada y tan solo Lobezno y Pícara son inmunes, de forma que acaban por enfrentarse a Víbora y al Samurai de Plata, que tenían una vieja deuda de honor con el padre de Mariko, el yakuza Shingen, muerto a manos de Lobezno. Tormenta, que no llega a ser inoculada, aúna fuerzas con Yukio, una ronin salvaje y amiga de su compañero de equipo. Mientras éstas dos sobreviven en las calles de Tokyo (ocasión que aprovechará para cambiar su aspecto por uno más similar al de los Morlocks), Lobezno y Pícara buscan información sobre sus enemigos, con la idea de dejar muy clarito que a la Patrulla no se le toca las narices impunemente. Tras esto, Mariko deja plantada a Lobezno en el altar porque no lo considera digno.
Punky ochentero powah.
Volviendo a Cíclope, ha iniciado una relación con la misteriosa Madelyne Pryor, a la que ha pedido matrimonio. Sin embargo, ese extraño parecido con Jean Grey no deja de atormentar al antiguo líder de la Patrulla, hasta el punto de que se ve obligado a preguntarle si es ella. Madelyne agrede a Cíclope, pero la sorpresa se encuentra en el momento en que éste vuelve la cabeza y descubre que tiene ante sí a la mismísima Fénix Oscura.
El ataque de Fénix se traslada hacia la Mansión, donde el resto del grupo se ve obligado a enfrentarse a ella, aunque de un modo muy diferente: para empezar, Fénix no parece tan poderosa como antaño, y necesita doce horas para atravesar Estados Unidos, cuando podría haberlo hecho en un suspiro. La mano artífice de esa trampa es alguien capaz de jugar con lo que es real y lo que no, por medio de una ilusión. Sofisticada, pero una ilusión al fin y al cabo. Cíclope no necesita mucho para darse cuenta de quién es. Aquí se descubre que casi todo lo sucedido a lo largo de la saga, como el ataque a Emma Frost o el hecho de que Pícara sufriese un ataque de pánico que la impulsara a abandonar a Mística, así como el desplante de Mariko, han provenido de una única mano que estaba moviendo los hilos en la sombra: Mente Maestra, que buscaba vengarse de la Patrulla y destruirla, en la medida de lo posible, desde dentro.
Una vez vencido, tiene lugar la boda de Cíclope con Madelyne Pryor y, con esto, concluye la etapa de Paul Smith en la colección regular.
Pasamos, como siempre, a hacer un listado de las diferentes alineaciones del grupo a lo largo de este periodo:
Undécima alineación: Grupo de ataque combinado para enfrentarse al Doctor Muerte y a los secuaces de Arcade en Mundo Asesino (Uncanny X-Men 144-147)
Equipo principal en Latveria:
Profesor Xavier, en calidad de mentor
Tormenta, en calidad de líder
Coloso
Rondador Nocturno
Lobezno
Ángel (se marcha al final de este arco argumental al no soportar la actitud agresiva de Lobezno)
Equipo de apoyo en Mundo Asesino:
Hombre de Hielo
Kaos
Polaris
Banshee
Duodécima alineación: Pícara se une al grupo (a partir de The Uncanny X-Men 171) y Kitty Pryde acaba tomando su puesto de forma paulatina tras un buen número de aventuras participando de forma intermitente.
Profesor Xavier, en calidad de mentor
Tormenta, en calidad de líder
Coloso
Rondador Nocturno
Lobezno
Kitty Pryde (ha usado varios nombres código, como Ariel o Espíritu)
Pícara (no usaba otro alias en la etapa que recoge este artículo)














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